OpenGL纹理变换、透明混合和剔除
OpenGL是一种广泛应用于图形渲染的API,其中涉及到很多图形渲染技术。本文将介绍OpenGL中的纹理变换、透明混合和剔除,同时提供相应的源代码实现。
- 纹理变换
纹理变换是指在渲染纹理时,对纹理进行一定程度的几何变换,而不必改变纹理本身。OpenGL中提供了纹理矩阵来实现这一功能。下面是一个简单的例子,将纹理在水平方向上移动了0.5个单位:
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.5f, 0.0f, 0.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
以上代码将纹理矩阵设为当前矩阵,并进行平移变换,然后将当前矩阵设回模型视图矩阵。
- 透明混合
在一些场景中,我们需要使一些物体呈现半透明状态。这时候就需要使用透明混合。OpenGL中提供了一些用于设置透明混合参数的函数,例如:glBlendFunc()和glBlendEquation()。下面是一个简单的例子,将两个物体进行透明混合:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f