猴子选大王(约瑟夫环)问题

本文介绍了一种通过报数方式来选择猴王的算法。利用数组模拟猴子报数过程,直至选出唯一幸存者作为猴王。文章详细阐述了算法实现步骤及核心代码。

问题描述

一群猴子一共TOTAL只,需要选出一个猴王,于是它们站成一圈,约定从1开始报数,报到NUMBER时就出局一只猴子,接着继续从1开始报数。直到剩下一只猴子的时候,它就是猴王。

输入

TOTAL:猴子总数

NUMBER:出局的报数(报到NUMBER出局)

输出

猴王的编号

思路

可以用链表也可以用数组,这里采用数组。根据TOTAL创建数组,每个元素都置1,循环遍历,并设置计数器模拟报数。报数到NUMBER把当前元素置0,即出局。最重要的一点是,每当出局一个猴子,需要把计数器重置(超出NUMBER需要取余)。当然,遍历数组的计数器也需要注意取余。

解题

def getFinalKing(monkeies):
    for item in monkeies:
        if item != 0:
            return monkeies.index(item)

def getMonkeyKing(total, num):
    monkeies = []
    for i in range(0, total):
        monkeies.append(1)
    total_temp = total
    count = 1
    # 开始报数
    # i是当前报数的猴子的下标
    i = 0
    while total_temp >= 1:
        # 只剩最后一个
        if total_temp == 1:
            # 直接给出答案
            print("The king is No." + str(getFinalKing(monkeies)))
            return
        else:
        # 数量大于1的情况
            # 找到需要kill的猴子
            if count==num and monkeies[i]!=0:
                # kill掉, 即置0
                monkeies[i] = 0
                # 总数-1
                total_temp-=1
            # 下一个, (必须要找到一个没有kill的猴子)
            i += 1
            if i >= total:
                i = i % total
            # 如果已经kill
            if monkeies[i] == 0:
                while monkeies[i] == 0:
                    i += 1
                    if i >= total:
                        i = i % total
            count += 1
            if count > num:
                count = count % num

#include "stdafx.h" #include using namespace std; //声明结构:作为链表的节点 struct Monkey { //数据域 int Num = 0; //指针域 Monkey *Mk = NULL; }; //声明子函数:实现生成链表,k为个数 Monkey *Create(int k); //子函数声明:链表输出; void Output(Monkey *Head); //将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n); //声明子函数实现循环链表例按照报数为m的出列剩下最后一个大王; void Check(Monkey *Head, int m); int main() { //声明头指针,作为链表的头; Monkey *head = NULL; int n = 8;//猴子个数 int m = 3;//规则数:报到3的猴子出列取消猴王权利; //①生成节点为8的链表; head = Create(n); //②输出结果检查; Output(head); //③将链表形成循环链表; Cricle(head, n); //Output(head);//检验是否形成了循环链表; //④猴王举,并输出猴王; Check(head, m); return 0; } //编译生成链表子函数,这里采用*Ge,Ge和形参指向相同的地址,修改后面的有效; //另外Ge可以修改为别的地址,而不影响形参的指向。 Monkey *Create(int k) { //猴子数为零; if (k == 0) return NULL; //猴子数不为零; Monkey *p = NULL, *q = NULL; Monkey *Head = NULL;//用于储存待返回的表头; //先建立一个; p = new Monkey; p->Num = 1; Head = p; for (int i = 2; i Num = i; p->Mk = q; p = q; } return Head; } //子函数编译:输出链表结构; void Output(Monkey *Head) { int i = 1;//用于链表结点编号; while (Head != NULL) { cout << "猴子的编号是:" << Head->Num << endl; cout << "这只猴子的指针域值为" << Head->Mk <Mk; i++; } return; } //子函数编译:将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n) { Monkey *p = Head; for (int i = 1; i Mk; } //此时p指向第n个节点; p->Mk = Head; } //子函数编译:按照规则数出猴王; void Check(Monkey *Head, int m) { Monkey *p = NULL, *q = NULL; q = Head; while (Head != Head->Mk)//检查是否只剩下一个猴子; { //找出规则数节点,删除节点; for (int i = 1; i Mk; } Head = q->Mk;//将头指针放到下一个要报数的猴子身上; p->Mk = q->Mk;//跳过了要删除的猴子; delete q; q = p->Mk; } //输出举结果; cout << "猴王编号是:" << Head->Num << endl; }
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