图像处理基本概念(模板,卷积运算)

本文介绍了图像处理中的基本概念——模板和卷积运算。卷积运算通过加权求和的方式改变图像像素值,常用于图像模糊、边缘检测等。卷积核为权矩阵,通常为奇数大小的矩阵。举例展示了3x3像素区域与卷积核的运算过程。下篇将探讨卷积运算中的问题及解决方案。

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模板:矩阵方块,其数学含义是一种卷积运算

卷积运算:可看做是加权求和的过程,使用到的图像区域中的每个像素分别于卷积核(权矩阵)的每个元素对应相乘,所有乘机之和作为区域中心像素的新值。

利用卷积可以实现对图像模糊处理,边缘检测,产生轧花效果的图像。

卷积核:卷积时用到的权用一个矩阵表示,该矩阵与使用的图像区域大小相同,其行列都是奇数(这一点很重要)

举个例子:

一个3*3的像素区域R与卷积核G的卷积运算:

R5(中心像素)=R1G1+R2G2+R3G3+R4G4+R5G5+R6G6+R7G7+R8G8+R9G9


下篇将说明一下卷积运算遇到的问题和几种处理办法以及模板






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