Java中equals和==的区别

本文详细解析了Java中基本数据类型与引用数据类型的比较方式,重点对比了==运算符与Object类中的equals方法在不同场景下的使用区别,并通过具体示例展示了String对象在内存中的存储机制。
Java中的数据类型可分为两类:
1) 基本数据类型如byte, short, char, int,long, float, double, boolean
    可直接用"=="来比较它们数值的大小
2) 引用数据类型,包括类,接口,数组等
    当他们用"=="进行比较时,比较的是他们在内存中的存放地址,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。

JAVA当中所有的类都是继承于Object这个基类的,在Object中的基类中定义了一个equals的方法,这个方法的初始行为是比较对象的内存地址,但在一些类库当中这个方法被覆盖掉了,如String,Integer这些类当中会重写equals方法,比较的就不是地址了,    只要没有重写equals方法,它和"=="在比较引用数据类型是等价的。下面看几个例子

例1
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "java";
        String str2 = "java";
        System.out.println(str1.equals(str2));
        System.out.println(str1 == str2);
    }
}
输出结果为
true
true


例2

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "java";
        String str2 = new String("java");
        System.out.println(str1.equals(str2));
        System.out.println(str1 == str2);
    }
}
输出结果为
true
false

我们再来看看在String类中的equals方法实现和Object里的equals方法实现
String类中
public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

Object类中
public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

可以看到String确实对equals方法进行了重写,如果是同一个对象返回true,若不是同一个对象但是是同一种类型则比较它们的值,相同则返回true


那为什么在例1中没有显式new对象,但"=="的结果是true呢?

       原因是程序在运行的时候会创建一个字符串缓冲池当使用 str1 = "java" 这样的表达是创建字符串的时候,程序首先会在这个String缓冲池中寻找相同值的对象,在例1中,str1先被放到了池中,所以在str2被创建的时候,程序找到了具有相同值的 str1,将str2引用str1所引用的对象"java",在例2中使用了 new 操作符,于是一个新的"java" String对象被创建在内存中。他们的值相同,但是存储的位置不同,所以"=="的结果是false。


Java的String类中还有一种方法叫intern方法,当一个String实例str调用intern()方法时,Java查找常量池中是否有相同Unicode的字符串常量,如果有,则返回其的引用, 如果没有,则在常量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用,见下面的例子

例3

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "java";
        String str2 = new String("java");
        str2 = str2.intern();
        System.out.println(str1.equals(str2));
        System.out.println(str1 == str2);
    }
}
输出结果为
true
true

也就是说虽然str2重新new了一个String对象,但之后执行了intern方法,在str2前,str1的对象就已经在缓冲池中且值与str2相同,故str2的引用直接指向了str1的引用指向的对象,所以"=="的结果是true,这个时候新new出来的对象没有引用指向它,不就便会被垃圾回收器回收掉。




下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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