C语言实现贪吃蛇demo7贪吃蛇不想活了撞墙找死.c

/*
贪吃蛇身子节点
1.行坐标
2.列坐标
3.下一个节点的位置(地址/指针)

贪吃蛇身子显示
如何显示蛇身子的一个节点:
设该节点:行坐标2,列坐标为2
if(hang==x.hang && lie==x.lie)
{
	printw("[]");
}

*/

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
struct Snake
{
    int hang;
    int lie;
    struct Snake *next;	
	
};

struct Snake *head = NULL;//头和尾巴 全局变量
struct Snake *tail = NULL;
   

void initNcurse() 
{
	initscr(); 
	keypad(stdscr,1);   
	
}
int hasSnakeNode(int i, int j)//打印蛇身子
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	while(p !=NULL){
		if(p->hang==i && p->lie==j){
			    return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	
	return 0;
	
}
void gamePic()//创建贪吃蛇地图
{
	int hang;
	int lei;
	move(0,0);
	for(hang=0;hang<20;hang++){
		if(hang==0){//打印0行0列至0行19列为"--"
			for(lei=0;lei<20;lei++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");//打印完换行
		}
		if(hang>=0 && hang<19){//打印0行-18行的0列和20列为"|"
			for(lei=0;lei<=20;lei++){
				if(lei==0 || lei==20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lei)){
					printw("[]");
				}
				else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang==19){//打印19行0列至0行19列为"--"
			for(lei=0;lei<20;lei++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("Bylonghaiyang");
		}
		
	}
	
}
void addNode()//增加蛇的身子(节点)
{
	struct Snake *new =(struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	new->hang = tail->hang;
	new->lie = tail->lie+1;
	new->next = NULL;
	tail->next =new;
	tail = new;

}
void initSnake()//初始化蛇的身子 2,2
{
	struct Snake *p=NULL;
	while(head!=NULL){ //如果贪吃蛇撞墙了重新初始化贪吃蛇位置之前 释放掉原来贪吃蛇的内存
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}
	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	head->hang =2;
	head->lie =2;
	head->next = NULL;
	
	tail = head;//先初始化一个节点行列为2 这个节点既是头又是尾
	
	addNode();//增加蛇的身子(节点)
	addNode();
	addNode();  

}
void deleNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	head = head -> next;
	free(p);
}

void moveSnake()//移动蛇先在原节点尾部增加一个节点,再删除头节点
{
	addNode();
	deleNode();
	if (tail->hang==0 || tail->lie==0 || tail->hang==20 || tail->lie==20){ //判断贪吃蛇是否撞墙
		initSnake();
	}
}
int main()
{   
    int con;
	initNcurse();
	initSnake();
	gamePic();
	while(1){
		con = getch();//获取键盘动作
		if(con == KEY_RIGHT){
			moveSnake();//获取向右操作后右移动蛇
			gamePic();//移动后地图重新扫描
			
		}
	}
	getch();
	endwin();
	
	
	return 0;
}
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