【Unity】Unity clone 场景渲染的灯光贴图异位问题

Unity clone 场景渲染的灯光贴图异位问题

问题

需要将一个场景clone 一份保存到本地
当克隆完成后,副本场景的灯光贴图异位了,与原场景存在较大的差别

问题原因

场景被clone 后,场景的灯光渲染数据不能共用,即Lightmapping.lightingSettings 两场景可以公用,但 Lightmapping.lightingDataAsset 数据不能共用。

解决办法

场景被clone 后,重新调用unity 的Bake方法,对新场景重新灯光烘焙。
附上相关代码:

        EditorSceneManager.SaveScene(scene, newPath, false);
        //bake new copy scene,  when clone a scene, the reference of the light data will 
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