1.1二叉树实现及几种遍历

本文通过一个具体的编程实例,介绍了如何构建二叉树并实现先序、中序、后序及层序遍历。文章分享了作者重新学习数据结构的心得体会,并解决了在实现过程中遇到的一些常见问题。
半年来都在看关前端的东西,数据结构什么的都已经忘记的空了,在v2ex上有人发起了一个算法小组,便试着加入试试看

这是第一次树专辑中的第一个题目

题目描述如下:第一期第一次题目:构建二叉树(链表存储方式)
typedef struct BiTNode{ char item; struct BiTNode lChild,rChild; }BiTNode,*BiT ree;要求:实现二叉树的基本操作
CreateBiT ree(BiT ree &T) 按先序次序输入二叉树中节点的值,空格字符表示空树 最终创建二叉树
PreOrderT raverse(BiT ree T) 先序遍历树,输出节点中的字符
InOrderT raverse(BiT ree T) 中序遍历二叉树,输出节点中的字符
PostOrderT raverse(BiT ree T) 后序遍历儿二叉树,输出节点中的字符

LevelOrderT raverse(BiT ree T) 层序遍历二叉树,输出节点中的值


先总结一下,过了半年多再接触数据结构这类题目的感受
1.语言这东西感觉是用进废退,不停的使用和联系才会一直掌握,很久没碰了之后,完全忘记了
2.其实这题目就是大二学数据结构最简单的题目,也许自己纸上能大概写一点,但是实际操作了发现,不行
3.遇到的几个语法上的问题,先记录下(以后也好回头来看看):
 (1)指针方面真是一点不熟悉了,经过这个题目的练习后,一点的个人理解就是指针里放着的是一个地址,但是将一个指针传递到一个函数的里面去的时候,其实是将一个变量的地址传递进去了,而在函数外保存该地址的那个指针变量,他传递的过程还是那种形参跟实参的关系,所以如果函数内改变了该指针地址的量,外面的地址是不会变化的
 (2)主要的问题其实是在建二叉树的过程,其实就是指针不熟悉
 (3)关于一个字符变量的输入,注意不是字符串,这个时候要特别注意,类似空格,和换行都是会算一个字符的。所以有时候好会造成一点麻烦,有时候为了清空换行的问题,可以在一个scanf("%c",&c);后面再加一个getchar();或者用 fflush(stdin);貌似是清空清空缓冲区


 最后附上自己各种艰难才写出来的代码,其中还有看过网上人的博客,要继续坚持写

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<queue>
using namespace std;
struct BitNode{
	BitNode *lchild;
	BitNode *rchild;
	char value;
};

queue<BitNode*> Q;

BitNode* createBittree(BitNode* T){

	char nodeValue ;
	scanf("%c",&nodeValue);
	if(nodeValue == '#'){
		T = NULL;
	}else{
		T = (BitNode*)malloc(sizeof(BitNode));
		T->value = nodeValue ;
		T->lchild=createBittree(T->lchild);
		T->rchild=createBittree(T->rchild);
	}
	return T;
}

void preTree(BitNode* T){
	if(T){
		printf("%c ",T->value);
		preTree(T->lchild);
		preTree(T->rchild);
	}
}

void midTree(BitNode* T){
	if(T){
		midTree(T->lchild);
		printf("%c ",T->value);
		midTree(T->rchild);
	}
}

void lastTree(BitNode* T){
	if(T){
		lastTree(T->lchild);
		lastTree(T->rchild);
		printf("%c ",T->value);
	}
}

void travelTree(BitNode* T){
	BitNode* treeNode;
	//clear the queue
	while(!Q.empty()){
		Q.pop();
	}
	if(T){
		Q.push(T);
	}
	if(Q.empty()){
		printf("A empty tree\n");
	}else{
		while(!Q.empty()){
			treeNode = Q.front();
			Q.pop();
			printf("%c ",treeNode->value);
			if(treeNode->lchild)
				Q.push(treeNode->lchild);
			if(treeNode->rchild)
				Q.push(treeNode->rchild);
		}
	}
}
//input a string of char contains empty and end with '/n'
int main(int argc, char const *argv[])
{
	BitNode *root =NULL;

	printf("输入二叉树字符,#表示空节点\n");
	root = createBittree(root);

	printf("输出层序遍历:");
	travelTree(root);
	printf("\n输出先序遍历:");
	preTree(root);
	printf("\n输出中序遍历:");
	midTree(root);
	printf("\n输出后序遍历:");
	lastTree(root);
	printf("\n");

	
	return 0;
}
/*
TEST: AB#C##D##
预期结果:
		层序:ABDC
		先序:ABCD
		中序:BCAD
		后序:CBDA
*/



下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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