设计模式之旅:实时更新的观察者模式

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概念

  观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为型模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会被自动通知并更新,从而实现对象之间的松散耦合。

结构

  观察者模式的典型实现包括以下几个关键角色:

  • Observable(被观察者) :维护一组观察者对象,并提供添加、删除观察者的方法。当状态发生变化时,通过调用观察者的方法来通知它们。
  • Observer(观察者) :定义一个接口,用于接收来自主题的通知。
  • ShopObservable(具体被观察者) :实现主题的具体功能,管理观察者的注册、注销,并在状态变化时通知所有观察者。
  • ConcreteObserver(具体观察者) :实现观察者接口,并在接收到通知时更新自身状态。

在这里插入图片描述

代码示例

  我们使用JDK中Observer接口和Observable类来作为观察者模式的抽象层,再自定义具体观察者类和具体观察目标类,来实现观察者模式。

  现实中顾客对某个商店的产品非常感兴趣 (例如上新的新品或者是折扣商品), 而该产品很快将会在商店里出售。顾客可能每天来商店看看产品是否上新。 但如果商品没有上新, 绝大多数来到商店的顾客都会空手而归。

  商店怎么解决这个问题呢?当然是让顾客关注商店,商店商品上新时通知需要的人。

  • 被观察者(商店)
public class ShopObservable extends Observable {

    /**
     * 商品上新
     */
    public void newProduct(){
        System.out.println("*****店铺新品上新了*****");
        setChanged();
        notifyObservers();
    }
}
  • 观察者(顾客)
public class CustomerObserver implements Observer {

    /**
     * 顾客会员号
     */
    private int customerNo;

    public CustomerObserver(int customerNo){
        this.customerNo=customerNo;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("===>会员"+customerNo+" 收到店铺商品上新通知了");
    }
}
  • 实现效果
public class ObserverTest {

    public static void main(String[] args) {
        ShopObservable shop=new ShopObservable();

        for(int i=0;i<=2;i++){
            CustomerObserver customerObserver=new CustomerObserver(i);
            shop.addObserver(customerObserver);
            System.out.println("顾客"+i+" 关注了店铺");
        }
        shop.newProduct();

    }
}

在这里插入图片描述

总结

  当一个对象状态的改变需要改变其他对象, 或实际对象是事先未知的或动态变化的,我们就可以使用观察者模式。当然我们具体使用的时候,肯定不是像上面那么简单,在使用的时候我们可以参考Spring Event的实现思路。

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