Ubuntu bpy(blender)的pip安装

本文详细记录了在Ubuntu环境下使用pip安装Blender的Python接口bpy的过程。从初次尝试到最终成功,作者分享了遇到的各种错误及解决方法,特别强调了版本选择的重要性。

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使用pip在ubuntu上安装bpy(blender)

bpy的安装很坑爹。这是我的安装经过,记录一下。
1. 第一次尝试
直接输入这行代码

pip install blender

然后conda list显示安装完成,但是python中根本无法使用import bpy。别问我这个blender怎么用,正确情况应该是conda list后出来一个叫bpy的包,而不是blender。

2. 第二次尝试
命令行输入

pip install bpy

报错,然后查了github这回答就离谱,只能python3.7才能安装!
链接: link

3. 第三次尝试
只能重新安装python3.7,然后还是使用pip install bpy
不知为何报以下错误
在这里插入图片描述
4. 第四次尝试
继续查,发现直接输入pip install bpy装的是blender2.8.2,还有一个版本是2.91a0.输入以下代码重新安装

pip install bpy==2.91a0 

看似成功了
在这里插入图片描述
其实使用import bpy会出现如下错误。所以为什么导入不了bpy_types呢真的无语了。
在这里插入图片描述
5. 第五次终于成功了
千辛万苦在issue里找到了这个解决方案。咱也不懂后面加这么一个是什么意思。

pip install bpy==2.91a0 && bpy_post_install

反正!反正!最后安装好之后,使用import bpy不再报错了。

说实话这个开发者做的是有些阿拉丁的。因为给我整了两个小时捣鼓这个,然后网上也没人好好写解决方法,所以记录一下。

### 使用 `bpy` 创建和操作模型实例 #### 创建基本几何形状 为了创建一个新的几何形状,可以利用 `bpy.ops.mesh.primitive_*_add()` 函数族来快速生成常见的基础图形。例如,下面的代码展示了如何添加一个立方体到场景中: ```python import bpy # 添加一个尺寸为2单位的世界坐标系下的原点处的新立方体 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0)) ``` 此命令会在Blender环境中立即显示新创建的对象[^1]。 #### 复制现有对象 如果想要基于已有的物体创建副本,则可以通过访问这些物体的数据结构来进行深拷贝。这里有一个例子说明怎样复制骨骼(Armature)类型的对象及其关联数据,并将其链接至当前集合中: ```python # 获取原始骨架对象 armature = bpy.data.objects['Original_Armature_Name'] # 执行深拷贝 armature_copy = armature.copy() armature_copy.data = armature.data.copy() # 将新的骨架加入活动层 bpy.context.collection.objects.link(armature_copy) # 设置刚复制出来的骨架为选中状态并切换回对象模式以便后续修改 bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') bpy.context.view_layer.objects.active = armature_copy ``` 这段脚本不仅完成了对选定骨架的整体克隆,还确保了其能够被正确激活用于下一步的操作[^5]。 #### 修改已有模型属性 除了简单的增删之外,还可以调整已经存在的模型的各种参数。比如改变位置、旋转角度或是缩放比例等变换矩阵相关的设置;也可以更改材料、纹理映射等方面的内容。假设现在要移动之前建立的那个立方体的位置: ```python # 定位到特定名称的目标物 target_object = bpy.data.objects["Cube"] # 移动目标物到指定地点 (x,y,z) new_location = (-3, 4, 7) target_object.location = new_location ``` 上述代码片段实现了将名为 "Cube" 的实体平移到三维空间内的另一组坐标上。
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