数据结构初阶(用C语言实现简单数据结构)--栈和队列

【数据结构|C语言版】栈和队列 各位小伙伴大家好!上次小编给大家讲解了数据结构中的重要基础:算法效率和复杂度分析,接下来我们讲解一下栈和队列!【知识框架】以上就是小编对栈和队列的讲解。如果觉得小编讲的还可以,还请一键三连。互三必回!持续更新中~! 阅读详情

请添加图片描述

✨✨欢迎来到T_X_Parallel的博客!!
      🛰️博客主页:T_X_Parallel
      🛰️专栏 : 数据结构
      🛰️欢迎关注:👍点赞🙌收藏✍️留言


前言

言归正传,通过上篇有关顺序表和链表的博客,可以了解到线性表的一些大致特征,这篇博客主要就是来了解线性表中的栈和队列。(如果没有看过本博主上篇有关链表的博客,可以先去看看上篇博客,对学习本篇博客会有一定的帮助)
<数据结构初阶(用C语言实现简单数据结构)-- 手搓顺序表、链表>

💕链表与栈和队列的关系

栈和队列是一种数据结构,而链表是一种存储数据的方式。栈和队列都可以用链表来实现。

🎭栈使用后进先出(LIFO)的方式存储数据,即最后进入栈中的元素最先被取出。链表实现栈可以在链表头部插入元素和删除元素,这样最后进入的元素就位于链表头部,最先被取出。

🎭队列使用先进先出(FIFO)的方式存储数据,即最先进入队列的元素最先被取出。链表实现队列可以在链表尾部插入元素,在链表头部删除元素,这样最先进入的元素就位于链表头部,最先被取出。

因此,链表可以用于实现堆栈和队列,使其具有相应的特性。

下面将对两种数据结构进行详细剖析


1.栈

✨栈的概念及结构

栈(Stack)是一种基本的数据结构,它是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表。栈的特点是LIFO(Last In First Out)即后进先出,也就是最后压入栈的元素最先弹出。
栈有很多实际应用,包括函数调用、表达式求值、操作系统的进程调度、缓存等。

栈的两个基本操作是push(压栈)和pop(出栈)操作。
🐾push操作将元素压入栈中,即向栈顶端插入元素;
🐾pop操作将元素弹出栈外,即弹出栈顶端的元素。

在这里插入图片描述
下面的动图可以更直观的理解栈的出入栈
请添加图片描述
请添加图片描述

✨栈的实现

通常栈的实现有两种方式:数组和链表。数组实现栈需要指定栈的大小,当栈满了就不能再向栈中添加元素了。链表实现栈不需要事先指定栈的大小,可以动态地添加和移除节点。
在这里插入图片描述

在实现栈之前需要想想定义的结构体中需要哪些成员变量,再想想实现栈需要实现栈的哪些功能
首先是结构体的声明
在这里插入图片描述

从上面的声明来看,结构体中需要三个成员变量,其实和链表差不多。

接下来是栈的功能实现
栈的功能实现大致可以分为七个部分(初始化、入栈、出栈、判空、取栈顶元素、取有效元素个数、栈销毁)
在这里插入图片描述
上面是功能函数的声明,这样我们能在实现过程中清楚自己需要实现哪些功能函数

我相信只要C语言学的扎实(特别是结构体和指针部分)并且链表自己实现过,其实栈的实现都是小菜一碟,所以每个功能函数具体如何实现的我就不一一讲解,C语言学到这里我相信自己也有看懂代码的能力

下面是完整栈实现代码

//Stack.h
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* a;
    int top;		// 栈顶
    int capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);


//Stack.c
#include "Stack.h"
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);//动态开辟空间
    if (!tmp)//必要的检查
    {
        perror("malloc failed");
        return;
    }
    ps->a = tmp;
    ps->top = -1;
    ps->capacity = 4;
}

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
    assert(ps);
    if (ps->top + 1 == ps->capacity)//如果空间不够需要扩容
    {
        ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * (ps->capacity + 2));
        if (!ps->a)
        {
            perror("realloc failed");
            return;
        }
        ps->capacity += 2;
    }
    ps->top++;
    ps->a[ps->top] = data;
}

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));
    ps->top--;
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!STIsempty(ps));

    return ps->a[ps->top];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
    return ps->top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
    if (ps->top == -1)
        return 1;

    return 0;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = -1;
    ps->capacity = 0;
    ps = NULL;
}

注:上述代码没有引用必要头文件,如需使用请自行引用;上述代码采用声明与定义分离的方式实现的,且无main函数,如需使用请自行补充完整

接下来是一些关于实现中可能会遇到的问题

1️⃣在代码中,初始化时 top 变量的值可以被初始化为 0 或 -1,这两种方式都可以实现栈的初始化操作。但它们的细微差别仍然存在

✨当 top 被初始化为 0 时,栈中第一个元素实际上是存储在栈底下标为 0 的位置,此时栈的容量就是数组 stack 的长度。当一个元素被入栈时,top++ 表示栈顶指针向上移动一个位置,指向下一个可以存储元素的位置。当有元素被出栈时,top-- 表示栈顶指针向下移动一个位置,指向栈顶元素。

✨当 top 被初始化为 -1 时,栈中第一个元素实际上是存储在栈底下标为 0 的位置,且栈顶指针 top 的初始值为 -1。当一个元素被入栈时,由于 top++ 的作用,栈顶指针先向上移动一个位置变为 0,然后将元素存储在下标为 0 的位置上。当有元素被出栈时,首先将下标为 0 的元素弹出栈,然后将栈顶指针向下移动一个位置,变成 -1。

总的来说,这两种方式的主要区别在于栈底元素的位置不同,但它们的基本操作是一样的。

2️⃣在出栈操作中直接top–即可完成出栈操作

直接top–而不是先将top位置的元素置空再top–是因为要将top位置置空应该置为什么值(这是动态开辟的数组,不像链表,无法释放单个空间)

直接top–,是因为其他操作都是用top来访问元素,则top–就无法访问到原top位置的元素,间接的实现了出栈操作


2.队列

✨队列的概念及结构

队列是一种特殊的数据结构,它是一系列元素的有序集合,它的主要特点是新元素只能从一端(队尾)添加,已有元素只能从另一端(队头)删除。因此,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。队列可以使用数组或链表实现。
队列可以用于多种场景,比如实现消息队列、任务队列、事件处理队列等。在计算机科学中,队列是非常重要的一种基础数据结构,它具有良好的性能和可扩展性,能够高效地处理大量数据。
请添加图片描述
请添加图片描述
从上面两张动图可直观地看出和了解队列的结构和先进先出的特点,为用C语言实现队列打下基础

✨队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列操作是在数组头上出数据,效率会比较低,所以实现一般使用链表结构。

队列常用的操作包括:
🖼️ 入队:将新元素插入到队尾。
🖼️ 出队:从队头删除一个元素。
🖼️ 取队头:获取队头元素,但不删除。
🖼️ 取队尾:获取队尾元素,但不删除。
🖼️ 判空:判断队列是否为空。
🖼️ 判满:判断队列是否已满。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上面是结构体和函数的声明,接下来是函数的定义

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
    assert(q);
    q->head = q->tail = NULL;
    q->size = 0;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
    assert(q);

    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    if (!newnode)
    {
        perror("malloc failed");
        return;
    }
    newnode->next = NULL;
    newnode->val = data;
    if (q->head == NULL)
    {
        q->head = q->tail = newnode;
    }
    else
    {
        q->tail->next = newnode;
        q->tail = newnode;
    }
    q->size++;
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
    assert(q);
    assert(!QueueEmpty(q));
    if (q->head->next == NULL)
    {
        free(q->head);
        q->head = q->tail = NULL;
    }
    else
    {
        QNode* next = q->head->next;
        free(q->head);
        q->head = next;
    }
    q->size--;
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
    assert(q);
    assert(!QueueEmpty(q));

    return q->head->val;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
    assert(q);
    assert(!QueueEmpty(q));

    return q->tail->val;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
    assert(q);
    return q->size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
    assert(q);
    return QueueSize(q) == 0;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
    assert(q);
    QNode* cur = q->head;
    while (cur)
    {
        QNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    q->head = q->tail = NULL;
    q->size = 0;
}

回过头看,其实链表、栈和队列的实现差别不是很大,所以只要自己实现过链表,基本上栈和队列就都能实现出来

另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。下面会有循环队列实现的oj题


3.相关oj题

🎭括号匹配问题

<Leetcode-20.有效的括号>
在这里插入图片描述

请添加图片描述
根据题目描述及上方动图解析可知:

有效括号字符串的长度,一定是偶数!
右括号前面,必须是相对应的左括号,才能抵消!
右括号前面,不是对应的左括号,那么该字符串,一定不是有效的括号!

具体答案可参考题解<题解>(做题一定要先自己想一想做一做再参考题解!!!)

🎭设计循环队列

<Leetcode-622.设计循环队列>
在这里插入图片描述
实现循环队列有两种方法:数组和队列

方法一:数组
关于循环队列的概念可以参考:「循环队列」,我们可以通过一个数组进行模拟,通过操作数组的索引构建一个虚拟的首尾相连的环。在循环队列结构中,设置一个队尾rear与队首front,且大小固定,结构如下图所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

时间复杂度:初始化和每项操作的时间复杂度均为 O(1)。
空间复杂度:O(k),其中 k 为给定的队列元素数目。

方法二:链表
我们同样可以用链表实现队列,用链表实现队列则较为简单,因为链表可以在 O(1) 时间复杂度完成插入与删除。入队列时,将新的元素插入到链表的尾部;出队列时,将链表的头节点返回,并将头节点指向下一个节点。

循环队列的属性如下:
🐾head:链表的头节点,队列的头节点。
🐾tail:链表的尾节点,队列的尾节点。
🐾capacity:队列的容量,即队列可以存储的最大元素数量。
🐾size:队列当前的元素的数量

时间复杂度:初始化和每项操作的时间复杂度均为 O(1)。
空间复杂度:O(k),其中 k 为给定的队列元素数目。

讲述了两种方法后,我们来看看两种方法的区别:

数据结构:循环队列用数组实现时,需要声明一个固定大小的数组来存储队列元素,而用链表实现时,则需要声明一个结构体来表示节点,并用指针来连接各个节点。

增删操作效率:在循环队列中,数组实现的增删操作效率较高,因为可以直接通过下标访问元素。而链表实现的增删操作效率较低,因为需要通过指针遍历整个链表来找到相应的节点。

具体答案可参考题解<题解>(做题一定要先自己想一想做一做再参考题解!!!)

✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨

如果还没自己动手实现过栈和队列,那么可以自己写一下下面两道oj题,写完即可更深地理解栈和队列的结构及关系

🎭用队列实现栈

<Leetcode-225.用队列实现栈>

🎭用栈实现队列

<Leetcode-232.用栈实现队列>


总结

这差不多是本篇博客的尾声了,我浅浅地总结一下栈和队列

栈的优点:

  1. 栈具有后进先出(LIFO)的特性,可以方便地实现一些递归、回溯等算法。
  2. 栈具有一定的保护作用,可以避免某些数据被误操作或意外更改。
  3. 栈的实现简单,可以用数组或链表等数据结构实现。

栈的缺点:

  1. 栈只能在一端进行插入和删除操作,不适合于一些需要频繁的随机访问操作。

队列的优点:

  1. 队列具有先进先出(FIFO)的特性,在实现广度优先搜索等算法时非常方便。
  2. 队列的实现简单,也可以用数组或链表等数据结构实现。

队列的缺点:

  1. 队列在处理数据时必须按照顺序,无法跳过某些数据进行操作,不适合于一些需要频繁的随机访问操作。
  2. 在队列应用中,往往需要进行超时或阻塞操作,这增加了队列的实现难度。

栈与队列的区别:

  1. 存储方式:栈使用线性结构(数组或链表)存储数据,而队列使用线性结构(数组或链表)或链式结构存储数据。
  2. 操作方式:栈只能在一端进行插入和删除操作,而队列只能在两端进行插入和删除操作。
  3. 特性:栈具有后进先出(LIFO)的特性,而队列具有先进先出(FIFO)的特性。
  4. 应用场景:栈适用于递归、回溯等算法,以及在需要反转操作的情况下。队列适用于广度优先搜索、缓存队列等情况。

学完栈和队列基本上对线性表有了一定的认识和了解,接下来将要学的是堆(二叉树),小小剧透一下


请添加图片描述

专栏:数据结构
都看到这里了,留下你们的珍贵的👍点赞+⭐收藏+📋评论吧

数据结构 - 栈和队列(C语言实现) 一. 栈 栈的定义  栈(Stack)是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。                     图一 栈的示意图 顺序栈的基本操作   初始化 void InitStack(Stack *S){ //初始化顺序栈即使栈顶指针为-1 S->Top = -1; }   栈判空 int StackEmpty(Stack *S) { //栈判空函数... 阅读详情

相关推荐

兰理鲲鹏-C语言简单的【栈和队列】(括号匹配问题)

栈和队列轻松搞定

qq_62852431的博客 3441

C语言--队列(FIFO)

1、队列的定义 队列是一种先进先出(FIFO)的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。这和我们日常生活中排队是一样的,最早进入队列的元素最早离开。 在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一端则称为队头(front)。 2、队列的基本操作 3、队列的分类 队列包含两种形式:链队列和顺序队列。 3.1、链队列 用链表表示的队列简称为链队列。一个链队列包含两个分别指向队头和队尾的指针(分别成为头指针和尾指针)。 3.1.1 单链队列的定义: //队.

zwb_578209160的博客 5833

c语言 栈和队列的实现

前提知识 顺序表 优点:可以随机访问,cpu高速缓存利用率高,不涉及(较少)进行插入和删除操作,应该使用顺序表 一般而言,我们使用顺序表(数组)的形式建立 栈这一数据结构。   栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。 其特点是先进后出,模仿c++stl的stack和queue,我...

编程爱好者的博客 6919

一看就懂之与栈结构(FILO)相对的——队列结构(FLFO)

​ 队列允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表,队列是与栈相对的一个数据结构,栈的特点是先进后出,而队列的特点是先进先出,进行插入操作的一端叫队尾,进行删除的一端叫队头。正如队列的名字一样,我们假设有一个队列(正在排队的一列队伍),一群人,人们依次进入队列进行排队。插入模拟图​ 显然先排队的必然先出来,依次取出,和放入的顺序一样,这就是队列(FIFO)。删除模拟图​ 从程序化的角度来讲,应该有两个标记,一个标记着队头,一个标记着队尾,队头用来删除数据,队尾则用来插入数据。​​ 使用链表。

qq_65596720的博客 2709

局部路径规划算法 - B样条曲线(B-spline Curves)

本文详解了B样条以及代码实现

BigDavid123的博客 6506

CNC数控机床数据采集,CNC数据采集 设备联网 车间数字化

cnc数据采集 cnc机床数据采集 免受权采集 设备联网

weixin_38175277的博客 2772

队列(FIFO)

1队列也是一种退化的表,它在队尾(rear)入队(enqueue),在队首(front)出队(dequeue).和栈一样除了clear的所有操作都具有O(1)的时间复杂度。2循环队列是队列的一个特殊,队首作为队尾的后继,若是双向队列,那么队首的前驱也是队尾。最为一种最常用的线性表,它通常用作资源缓存,因此,有必要关心队列的容量,即超出容量的情况,而其设计实现,每个程序员都有自己的一套轮子,可谓五花八门。本文介绍两种最常用实现:链表实现、数组实现。

竖子,休要毁我道心 1001

【Collibra 驱动 IPD 数据血缘治理】:三层图谱分层展示体系与全链路追踪的技术业务实践

(应用级/数据级/字段级)是理解复杂数据流动的核心手段。其价值不仅体现在可视化的直观性,更在于通过。技术保障血缘不可篡改性,进一步提升IPD数据治理的可靠性。,解决了跨层级血缘分析的性能与可用性矛盾。数据血缘图谱要素定义(字节跳动/腾讯云/信安标委)实现对IPD数据的精准追踪,而数据血缘图谱的。分层交互设计标准(智慧城市数据中台规范)Collibra技术文档(2024)字段级血缘的挑战与解决路径。自动优化血缘路径,并深化。字段级血缘技术实现方案。Collibra通过。图数据库性能优化原理。

百态·数智思维 | 聚焦大数据、量化与未来AI 1244

C语言FIFO代码,支持大容量

C语言FIFO

loglingyy的博客 348

【论文阅读】LIME:Low-light Image Enhancement via Illumination Map Estimation(笔记最全篇)

文章目录AbstractIntroductionContributionMethodSpeed-up Method(1):ALM子问题 T子问题 G子问题 Z和μ\muμSpeed-up Method(2):权重变量实验conclusion 今天要整理的一篇论文是使用传统的方法解决低照度的问题,Guo等人于2016年发表在IEEE上,论文《LIME:Low-light Image Enhance...

florrie 2万+

Wincc7.5SP1 按钮操作记录(二次确认及语音播报)

Wincc 7.5 SP1 按钮操作记录生成(含二次确认及语音播报) 前面一篇文章已经介绍了“语音播报WINCC报警”,本文是之前功能的延伸,记录按钮操作记录并实现播报。 操作记录及语音播报效果 <创建消息文本> 1. 创建消息文本 消息编号100,消息等级“系统无确认”,消息类型“操作员输入消息”,消息文本“循环水泵启动操作”,其他参数默认。 消息编号101,消息等级“系

徐站的春天 1万+

C语言实现标准FIFO

C语言实现标准FIFO 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 说明: 本文在C语言中实现了标准FIFO,可以存储任意类型的数据。FIFO返回给应用模块的是一个int类型的索引值,本质是一个指针。通过这层封装,可以简化提供给应用模块的接口。 注意:此FIFO为满时不能写入的类型,如果需要的是满时自动覆盖,请自行修改。 ...

jdh99的专栏 1万+

【深大计算机网络】实验三 可靠传输机制 实验报告 附代码

【内附代码】【深大计算机网络】实验三 可靠传输机制 实验报告 附代码

m0_74268508的博客 1654

DS初阶:栈和队列的相互实现

栈和队列的相互实现是用两个栈去实现队列或者是用两个队列去实现栈,这样其实是把问题复杂化的,实际中没有什么应用价值,但是通过他们的相互实现可以让我们更加深入地理解栈和队列的特点

weixin_51142926的博客 3164

Couldn‘t find device with uuid 恢复LVM元数据 linux

Couldn't find device with uuid 恢复LVM元数据 linux欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使

m0_57559579的博客 7167

停车位检测:基于YOLOv5与UI界面的实现

YOLOv5是YOLO(You Only Look Once)系列中的最新版本,它能够在单次前向传播中同时完成多个目标的定位与分类,因此被广泛应用于实时目标检测任务。与之前的版本相比,YOLOv5在精度和速度上得到了很大的优化,适合嵌入到实际的自动驾驶和智能交通系统中。YOLOv5使用了卷积神经网络(CNN)进行特征提取,并通过回归方法预测边界框、类别及置信度。高效的推理速度:YOLOv5采用了优化的模型结构,能够在保证精度的同时提供较快的推理速度。较高的精度。

YOLO 694

【数据结构初阶】队列接口实现及用队列实现栈超详解

1. 概念 1. 1 队列底层结构选型 1. 2 队列定义 2. 接口实现 2. 1 初始化 2. 2 判空 2. 3 入队列 2. 4 出队列 2. 5 队尾元素和队头元素和队列元素个数 2. 6 销毁 2. 7 接口的意义 3. 经典OJ题 3. 1 用队列实现栈 3. 1. 1 栈的定义 3. 1. 2 栈的初始化 3. 1. 3 入栈 3. 1. 4 出栈 3. 1. 5 取栈顶元素 3. 1. 6 判空 3. 1. 7 销毁

fhvyxyci的博客 2050

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

C语言栈和队列的实现

详细讲解栈与队列的定义和特性,用C语言分别实现顺序栈、链栈、顺序(循环)队列、链队列,已经顺序存储与链式存储的区别

k666499436的博客 6035

IDEA的使用指南

IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

C语言之数据结构之栈和队列的运用

C语言数据结构——用两个队列实现栈和用两个栈实现队列的思路讲解和代码实现

2301_81988400的博客 3122

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

【栈和队列】C语言简单应用 ⌊栈和队列互相实现,循环队列⌉

栈和队列简单应用

qq_62852431的博客 2299

C语言实现栈和队列

一、栈(原理:FILO||LIFO)        实现思想:利用静态顺序表实现栈                      1.定义结构体,包含值和数组还有栈顶成员变量记录栈内元素个数(栈主要就是对栈顶元素的操作)                      2.初始化、销毁(比较简单看代码理解)                      3.增操作:先判断栈是否已满,再在栈顶进行添加;(...

Sun_student的博客 3266

【C语言】数据结构——栈和队列实例探究

typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。若struct Stack {}这样来定义结构体的话。在申请Stack 的变量时,需要这样写,struct Stack n;若用typedef,可以这样写,typedef struct Stack{}ST;。在申请变量时就可以这样写,ST n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。//标识栈顶的位置}ST;定义了一个链式队列的数据结构。

qq_64818885的博客 1825

数据结构初阶之栈和队列(C语言版)

本篇博客主要讲到了数据结构中栈和队列的一些知识,并给出了他们的C语言模拟实现,最后以两道OJ题强化了对后入先出、先入先出特性的了解,欢迎小伙伴指出不足和提出宝贵的建议,下面给出本篇博客思维导图,希望本篇博客对你有所帮助。

wszhj_的博客 1727

C语言实现栈和队列【数据结构/初阶】

C语言实现栈和队列

Man9o 3032

C语言数据结构—栈和队列实现

栈和队列是C语言中的两种容器,学习C语言的栈和队列有助于我们更好地理解栈和队列的底层实现。

渣檬Charman的博客 1560

【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)

栈只能从同一端进行插入、删除操作,遵从“先进后出”原则;而队列只能从一端插入、另一端删除,遵从“先进先出”原则。栈和队列在一些场景的实用性很高,例如二叉树的层序遍历、快速排序的非递归实现等。

2301_80955819的博客 2096
上一篇: 数据结构初阶(用C语言实现简单数据结构)-- 顺序表和链表
下一篇: 小白的Linux系统学习之路——学前准备(了解Linux、搭建Linux环境)
T_X_Parallel〆
博客等级 码龄4年 2783粉丝 25原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

T_X_Parallel〆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值