Rust本地化实现 —— fluent

Rust标准库本地化文档的早期预览-Rust开发 Rust标准库本地化文档现在支持104种语言的早期预览,这些预览可以用作IDE工具的智能提示,以帮助Rust开发人员快速了解Rust API并提高Rust工程师的开发效率和代码质量。 Rust标准库本地化文档的早期预览简体中文Rust标准库本地化文档由wtklbm发布。 本地化文档现在支持104种语言。 这些本地化文档由Cmtor程序基于Google Translate自动处理。 请不要向该仓库中的本地化文档提交任何PR。 Rust本地化文档可用作IDE工具的智能提示,以帮助Rust开发人员快速了解Rust API和imp 立即下载

Fluent是一种新的I18n实现规范。在Rust中有实现fluent-rs项目。本篇介绍以这种技术实现本地化。

文件结构:

message.ftl:

hello = 您好!世界!

Cargo.toml:

[package]
name = "fluentSample"
version = "0.1.0"
authors = ["许阳 <mksword@1126.com>"]
edition = "2018"

# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html

[dependencies]
fluent = "0.10.2"
fluent-resmgr = "0.0.3"
unic-langid = "0.8.0"

main.rs:

use fluent::{FluentBundle, FluentValue, FluentResource, FluentArgs};
use fluent_resmgr::resource_manager::ResourceManager;
use unic_langid::LanguageIdentifier;

fn main() {
    let mgr = ResourceManager::new("./resources/{locale}/{res_id}".into());
    let langid: LanguageIdentifier = "zh-CN".parse().expect("aa");
    let locales = vec![langid.into()];
    let resources = vec![ "message.ftl".into()];
    let bundle = mgr.get_bundle(locales, resources);
    let value = bundle.get_message("hello").unwrap();
    let pattern = value.value.expect("ddd");
    let mut errors = vec![];
    let msg = bundle.format_pattern(&pattern, None, &mut errors);
    println!("{}", msg);
}

 

fluent-templates:轻松将Fluent添加到您的Rust项目 Fluent模板:高级Fluent API。 fluent-templates使您可以轻松地将本地化集成到Rust应用程序或库中。 它通过提供基于简单语言协商来加载流利字符串的高级“加载器” API和FluentLoader结构(这是一种与Loader无关的容器类型),为流行的模板引擎(如车把或FluentLoader提供了可选的特征实现,从而实现了上述目的您无需模板即可使用模板中的本地化版本。 装载机 当前,此板条箱提供了两种不同类型的装载机,它们涵盖了两种主要使用情况。 —一个程序宏,该宏在编译时将您的流畅资源加载到二进制文件中,并创建一个新的静态变量,该变量允许您访问本地化。 static_loader! 当您想对应用程序进行本地化并希望将流利的资源与二进制文件一起运送时,此功能最有用。 —一种使用Arc作为后备存储在运行时加载流利资源的结构。 当您希望能够在运行时更改和/或 立即下载

相关推荐

fluent-rs:Fluent项目的Rust实施

fluent-rs:Fluent项目的Rust实施

推荐一款强大的本地化框架:Fluent Rust实现

推荐一款强大的本地化框架:Fluent Rust实现 在软件开发的全球化进程中,本地化是不可或缺的一环。为了帮助开发者轻松应对多语言环境,我们向您推荐一款优秀的开源项目——Fluent Rust,一个基于Rust语言实现的本地化框架。 项目介绍 fluent-rs是一系列Rust库,它们实现了Project Fluent规范,为各种应用程序提供流畅、灵活且易于扩展的国际化体验。这个项目提供了从解析...

gitblog_00007的博客 572

GNSS/INS松组合导航实战:如何用卡尔曼滤波提升定位精度(附MATLAB代码)

本文深入探讨了GNSS/INS松组合导航的工程实践,详细阐述了如何利用卡尔曼滤波算法融合卫星与惯性数据以提升定位精度。内容涵盖从仿真环境搭建、误差状态卡尔曼滤波器(ESKF)设计,到状态与观测方程实现、噪声参数调试及常见问题排查的全过程,并提供了可直接运行的MATLAB代码,为开发高精度、鲁棒的组合导航系统提供实战指南。

weixin_29057163的博客 165

【Rust日报】2022-03-22 fluent-uri:一个快速、简单和严格的URI解析器

fluent-uri:一个快速、简单和严格的URI解析器Announcing fluent-uri: a fast, easy and strict URI parser简介一个严格遵守IETFRFC 3986和RFC 6874的Rust URI解析器。特性快速:零拷贝解析,据观察,比Rust中常见的URI解析器快2-25倍;简单:精心设计和文档良好的API;严格:解析...

Rust语言学习交流 476

嵌入式工程师必看:BLDC电机驱动电路设计全流程(附MOS管选型指南)

本文为嵌入式工程师提供了BLDC电机驱动电路设计的全流程实战指南。文章深入解析了三相全桥逆变电路的核心原理,并重点阐述了功率MOSFET的选型关键参数,如Vds、Rds(on)和Qg。同时,详细介绍了栅极驱动设计、PCB布局布线要点及调试安全步骤,旨在帮助开发者构建稳定高效的BLDC驱动系统。

weixin_29194817的博客 589

3D打印机之Marlin固件配置

一、Marlin固件必要配置 打开Configuration.h文件,使用VS code的搜索功能来修改下面的参数。 配置波特率 #define BAUDRATE 250000 配置串口波特率,一般不修改。上位机的波特率要和这个一致才能正常通讯。 2. 配置主板类型 第 134 行 #define MOTHERBOARD BOARD_MKS_GEN_L 找到 boards.h 这个文件打开,就可以看到支持的主板类型。3d打印机主控板类型非常多,每个板子硬件连接都可能不同,所以这个参数必须要跟你自己的板子

acktomas的博客 2万+

从入门到精通:Project Fluent本地化系统的Rust实现与最佳实践

Project Fluent是一个强大的本地化系统,旨在释放自然语言翻译的全部表达能力。**fluent-rs**作为Project Fluent的Rust实现,通过一系列精心设计的Rust crate,为开发者提供了构建多语言应用的完整解决方案。本文将带您从基础到进阶,全面掌握这一本地化利器的核心功能与实战技巧。 ## 📌 为什么选择Project Fluent? Project Flue

gitblog_00389的博客 461

【RT-DETR涨点改进】全网独家首发、注意力改进篇 | ICLR 2026 | 引入 MHLA 多头线性注意力,关注不同的上下文区域,弥补卷积的长程依赖建模方面的不足,助力高效涨点,来自北京大学

🔥本文提出MHLA多头线性注意力模块,用于改进RT-DETR目标检测网络。MHLA通过恢复线性注意力的表达能力,在保持线性复杂度的同时,为网络提供高效的全局上下文建模能力。该方法解决了传统线性注意力在长序列建模中的"全局上下文坍塌"问题,使不同空间位置能关注不同上下文区域。实验表明,MHLA显著提升了RT-DETR在复杂背景、小目标和遮挡场景下的检测性能,且不增加显著计算开销。文章详细介绍了MHLA的原理、优势及8种改进方案,并提供了完整的代码实现和配置指南。

Ai缝合怪、助力小伙伴高效发论文 271

dsh-purge 完整指南:四步装好破甲插件,按模型切换提示词并验证生效

模型拒绝回答时,是模型自己不愿答,还是宿主在中间拦了?dsh-purge 是装在本机官方 DeepSeek Harness(DSH)上的红队评测插件,把"宿主策略清洗"与"按模型更换破甲提示词"拆成两项独立能力,装一次即可反复验证。 ## 拒绝发生在哪里:dsh-purge 的五项能力入口 整个插件围绕"诊断—注入—演练—维护"四条线展开,入口统一在会话标题旁的 **dsh-purge** 按

gitblog_00931的博客 907

宇树科技嵌入式面试题及参考答案(春晚机器人的公司)

内存对齐是指在内存中为数据对象分配存储空间时,按照一定的规则将数据存储在特定的地址上,以提高内存访问效率。不同的数据类型在内存中都有其特定的对齐要求,例如,int类型通常要求 4 字节对齐,double类型通常要求 8 字节对齐。这意味着数据的存储地址必须是其对齐字节数的整数倍。如果不进行内存对齐,处理器在访问数据时可能需要进行多次内存访问,从而降低了访问效率。指令可以用于控制结构体内存布局,它允许程序员指定结构体成员的对齐方式。其基本用法是在结构体定义之前使用来指定对齐字节数n,其中n。

大模型大数据攻城狮的专栏 3226

Autosar入门_OS_5

os hook函数说明

u012406840的博客 399

Fluent-rs 项目使用教程

Fluent-rs 项目使用教程 项目介绍 Fluent-rs 是 Project Fluent 的 Rust 实现,Project Fluent 是一个本地化系统,旨在释放自然语言翻译的全部表达能力。Fluent-rs 保持简单的事情简单,并使复杂的事情成为可能。其用于描述翻译的语法易于阅读和理解,同时允许在必要时表示自然语言中的复杂概念,如性别、复数、动词变位等。 项目快速启动 安装 首先,确...

gitblog_00381的博客 547

keil工程After Build/Rebuild添加带参.exe实现全流程(2):带参调用.exe的几种方法

keil工程After Build/Rebuild添加带参.exe实现全流程(2):带参调用.exe的几种方法。

kevin1499的博客 1617

Vizia国际化与本地化:使用fluent实现多语言应用

Vizia是一个用Rust编写的声明式GUI库,为开发者提供了强大的国际化与本地化支持。通过集成Fluent本地化系统,Vizia让创建多语言应用变得简单高效。本文将详细介绍如何在Vizia应用中使用fluent实现国际化,帮助您构建支持多种语言的现代化GUI应用。 ## 📱 为什么需要国际化与本地化? 在全球化时代,应用需要适应不同地区和语言用户的需求。Vizia的国际化系统基于**Pro

gitblog_00299的博客 436

剪映专业版教程:用AI生成音乐MV并重新制作画面—《漂泊与归梦》完全原创实战

本文详细拆解如何用AI生成音乐MV并重新制作画面的全流程。以歌曲《漂泊与归梦》为例,首先用AI将歌词转化为带音乐的MP4文件;导入剪映后分离音频并删除原视频,通过“识别字幕”功能提取歌词文本并逐句核对修正;接着设置“向右擦除”动画并锁定字幕轨道;最后根据歌词意境配置动漫、风景等非真人画面规避审核风险。教程涵盖从AI生成、音频分离、字幕提取到画面重制的每个环节,助你打造完全原创、无侵权风险的音乐短视频。

深耕计算机专业知识与技术。 1074

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

开源宝藏:Fluent Templates - 高级流畅的本地化API

开源宝藏:Fluent Templates - 高级流畅的本地化API fluent-templatesEasily add Fluent to your Rust project.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluent-templates 在当今全球化的世界里,软件和应用的本地化变得越来越重要。它不仅能够帮助产品跨越语言障碍触及更广泛的用户群...

gitblog_00033的博客 327

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

Bevy Fluent插件指南

Bevy Fluent插件指南 项目介绍 Bevy Fluent是一个专为Rust游戏引擎Bevy设计的本地化插件,它利用Fluent这一强大的国际化和本地化文本框架。Fluent使得字符串资源易于管理和翻译,支持复杂的表达式和上下文敏感的翻译,从而让开发人员能够轻松实现多语言支持。本项目通过集成Fluent,使得在Bevy项目中添加和管理不同语言的文本资源变得直观而高效。 项目快速启动 要快速开...

gitblog_00136的博客 467

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

探索多语言世界的钥匙 —— Bevy Fluent 开源项目推荐

探索多语言世界的钥匙 —— Bevy Fluent 开源项目推荐 在软件的全球化浪潮中,提供多语言支持已成为了一项必备技能。对于那些使用Rust和Bevy引擎开发游戏或图形应用的开发者而言,Bevy Fluent正是那把开启国际化大门的金钥匙。 项目介绍 Bevy Fluent是专为热门游戏引擎Bevy设计的一个插件,它利用了强大的Fluent本地化框架来实现应用程序的国际化。通过这个插件,开发...

gitblog_00634的博客 1038

探索Fluent:新一代的本地化系统

Fluent是一个设计用于释放自然语言表达力的本地化系统。它的核心是FTL(Fluent Translation List)语法,一个专门为提供流畅且准确的翻译体验而设计的语言模式。这款开源项目由Project Fluent团队开发,并在多个平台上都有实现,包括JavaScript、Python和Rust等。 ## Fluent语法(FTL) FTL是编写翻译资源的语法,其特点是清晰、灵活且易于...

gitblog_00047的博客 481

AndroidMic多语言支持:国际化与本地化实现原理详解

想要让你的Android手机变身PC麦克风应用支持全球用户吗?AndroidMic作为一款跨平台的手机麦克风工具,通过完善的国际化(i18n)和本地化(l10n)支持,为全球用户提供本地化的使用体验。本文将深入解析AndroidMic的多语言支持实现原理,帮助你理解这款开源工具如何优雅地处理多语言需求。✨ AndroidMic是一款创新的开源工具,它允许你将Android手机作为PC的麦克风使用

gitblog_00883的博客 840

Rust GUI国际化实践:用Fluent为Cushy打造多语言界面的完整指南

Cushy 是一个实验性的跨平台 Rust GUI 框架(crate),它内置了基于 Fluent 的国际化(i18n)能力:只需几个 `.ftl` 文件和一行 `localize!` 宏,就能让你的 Rust GUI 应用自动跟随系统语言显示中文、英文、西班牙语等界面文本。本文带你从零理解 Cushy 多语言界面的完整实现路径 🌍 ## 🎯 为什么选择 Fluent 作为 Rust GUI

gitblog_00604的博客 204

gitui国际化支持:多语言界面与本地化实现方案

你是否曾经在使用Git终端工具时,因为界面语言问题而感到困惑?特别是对于非英语母语的开发者来说,面对全英文的Git界面,理解复杂的Git操作命令和状态信息往往需要额外的认知负担。gitui作为一款基于Rust开发的极速终端Git UI工具,虽然提供了优秀的用户体验,但在国际化支持方面仍有改进空间。 本文将深入探讨gitui的国际化现状,并提出一套完整的多语言界面与本地化实现方案,帮助开发者更好地...

gitblog_00063的博客 963

Veloren游戏多语言支持终极指南:如何轻松实现游戏本地化与翻译贡献

Veloren是一款受《矮人要塞》和《魔方世界》启发的开放世界体素RPG游戏,支持多语言本地化功能,让全球玩家能够以母语体验游戏。本文将详细介绍Veloren的多语言支持系统,以及如何参与翻译贡献,帮助游戏走向国际化。 [![Veloren游戏场景](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/ve/veloren/raw/646a472cb9c09772d4ce2b4

gitblog_01058的博客 444

Stellarium 资源包自定义指南:3 条路线快速重画星座连线、替换星空纹理

这篇教程教你为 Stellarium 制作一个能真正加载生效的资源包:重画星座连线、替换星空纹理、打包出自己的星空文化包。每一步都给出具体文件路径和验证方法,做完后重启软件即可在星空里看到自己的定义。 ## 🎯 先定目标:把「自定义」拆成三条可落地的路线 Stellarium 的自定义本质上就是三件事:改连线、换贴图、改数据。动手前先确认你要走哪条路线,避免改错文件: 1. **改连线 /

gitblog_00179的博客 353

Rust后端国际化:zero-to-production的i18n与L10n实现

在全球化时代,一个成功的后端服务必须能够跨越语言和文化的障碍。对于使用Rust构建的生产级API服务(如zero-to-production项目)而言,国际化(i18n)和本地化(L10n)不仅仅是锦上添花的功能,而是提升用户体验、拓展市场覆盖的关键因素。 想象一下,当你的Rust API服务需要面向全球用户时,硬编码的错误消息、固定的日期格式、单一的货币单位会带来多么糟糕的用户体验。本文将深入...

gitblog_00460的博客 1061

An Anime Game Launcher国际化实现:多语言支持与本地化最佳实践

An Anime Game Launcher是一款专为Linux系统设计的游戏启动器,它不仅提供了游戏运行所需的核心功能,还特别注重国际化支持,让全球用户都能获得流畅的本地化体验。本文将深入探讨该项目的国际化架构设计、多语言实现方案以及本地化最佳实践,为开源项目的国际化提供实用参考。 ## 🚀 国际化架构概览 Anime Game Launcher采用现代化的国际化架构,主要基于Rust语言

gitblog_00719的博客 282
上一篇: rust的模块
下一篇: CentOS 8 安装Cockpit并配置证书
勾吴江南
博客等级 码龄15年 39粉丝 170原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值