常量和变量,操作系统

 今天一开始讲的是变量和常量
变量的三大特点:
1变量的数据类型:主要说明变量占用的内存空间大小
2变量的作用域:变量的有效性的范围,即变量的使用范围
3变量的存储类型:变量在内存中的存储方式,不同的存储方式,影响变量在内存中的生命周期

内存和硬盘的区别:内存是电脑的数据存储设备之一,其特点为容量较小,但数据传送速度较快,用以弥补硬盘虽然容量大但传送速度慢的缺点,在电脑中;内存被架设在硬盘和高速缓存器(容量比内存更小同时速度比内存更快的存储器,架设在内存和CPU之间)之间,从而可以充分发挥CPU的运算能力,不至于使CPU的高速运算能力因数据提取速度过慢而浪费,所以,电脑的运行速度是由CPU,高速缓存器以及内存等存储设备共同决定的;硬盘是电脑中用来存放文件(包括系统文件)的数据存储设备,特点是存储容量大,但数据传送速度慢

操作系统的作用:管理资源
内存是稀缺资源,系统每次
操作系统把内存的最高地址(1G)给了内核,剩下的给用户空间(3G)

用户空间分为栈空间,堆空间,数据区,代码段四个部分。

栈空间:局部变量,函数形参,自动产量(所在函数结束后释放)
堆空间:malloc,ralloc,calloc函数
数据区:bss:保存未初始化的全局变量
              or:(only read)  常量
             静态数据区:static修饰变量  初始化的全局变量(生命周期是整个函数)

栈空间特点:1先进后出  2系统管理  
堆空间特点:1用户管理  2先进先出

全局变量和局部变量重名的时候,局部变量起作用
定义和声明:定义只可以定义一次,声明可以多次
声明可以帮编译器减少负担,提高效率。


C语言中的常量变量是用来存储数据的基本单位。它们在程序中用于不同的目的,具有不同的特性。 变量是程序运行时可以改变其值的量。每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量可以存储的数据类型以及可以对其执行的操作。变量在使用前必须声明,声明时必须指定变量的类型,并可以为其赋予一个初始值。变量的名称通常是标识符,可以用来在程序中引用存储的数据。 例如,声明一个整型变量: ```c int number = 10; ``` 在这个例子中,`number` 是一个变量名,`int` 表示它是一个整型变量,`10` 是给它赋予的初始值。 常量是在程序执行过程中其值不能被改变的量。常量的值在编译时就已经确定,且在运行时不可修改。常量分为字面常量符号常量。 字面常量是直接在程序中写出的值,如数字、字符、字符串等。例如,`10`, `'A'`, `"Hello World"` 都是字面常量。 符号常量通常使用预处理指令 `#define` 来定义,或者在C99及之后的标准中可以使用 `const` 关键字来定义。符号常量的好处在于,如果需要修改常量的值,只需修改定义的地方,而不需要在程序中逐个查找替换。 例如,使用 `#define` 定义一个符号常量: ```c #define PI 3.14159 ``` 或者使用 `const` 定义一个常量: ```c const double PI = 3.14159; ``` 常量的使用有助于提高程序的可读性可维护性,同时防止在程序中不小心修改了不应该改变的值。
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