设计模式之简单工厂

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目录

 介绍

角色

适用场景

优点

缺点

实例


介绍

简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。在这个模式中,工厂类有一个创建产品对象的方法,这个方法可以根据传入的参数决定创建哪种具体的产品对象。被创建的产品对象通常都具有共同的父类或接口。

本质:定义一个工厂类,根据传入的参数来选择创建对象,这些对象具有共同的父类或接口。


角色

简单工厂:简单工厂模式的核心,包含创建实例的内部逻辑。

具体产品:工厂可以创建的产品。

抽象产品:对工厂可创建的产品进行抽象得出的interface。


适用场景

1、工厂类负责创建的对象比较少:这样可以避免工厂方法中的业务逻辑过于复杂。

2、客户端只需要传入工厂类的参数,对如何创建对象不关心:这种情况下,使用简单工厂模式可以隐藏对象的创建细节, 简化客户端代码。


优点

1、实现了对象创建和使用的分离:客户端无需了解对象的具体创建过程,只需要关心如何使用对象。

2、代码结构简单,容易理解和实现:工厂类封装了对象的创建逻辑,使得客户端代码更加简洁。

3、提高了系统的灵活性和可扩展性:当需要增加新的产品时,只需要修改工厂类中的创建逻辑,而无需修改客户端代码。


缺点

1、工厂类职责过重:如果产品种类过多,工厂类的代码会变得非常复杂,增加系统的维护难度。

2、不符合开闭原则:当需要增加新的产品时,需要修改工厂类的代码,这违背了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。

3、静态工厂方法的使用:由于工厂方法是静态的,因此无法形成基于继承的等级结构。


实例

抽象产品

public interface Phone {
   void start();
}

具体产品1

public class ApplePhone implements Phone {
   @Override
   public void start() {
      System.out.println("ApplePhone start");
   }
}

具体产品2

public class HuaweiPhone implements Phone {
   @Override
   public void start() {
      System.out.println("HuaweiPhone start");
   }
}

具体产品3

public class XiaomiPhone implements Phone{
   @Override
   public void start() {
      System.out.println("XiaomiPhone start");
   }
}

工厂

public class PhoneFactory {
   public static Phone createPhone(String type){
      Phone phone = null;
      if(type.equalsIgnoreCase("apple")){
         phone = new ApplePhone();
      }else if(type.equalsIgnoreCase("huawei")){
         phone = new HuaweiPhone();
      }else if(type.equalsIgnoreCase("xiaomi")){
         phone = new XiaomiPhone();
      }
      return phone;
   }
}

具体使用

public static void main(String[] args) {
   Phone applePhone = PhoneFactory .createPhone("apple");
   Phone huaweiPhone = PhoneFactory .createPhone("huawei");
   Phone xiaomiPhone = PhoneFactory .createPhone("xiaomi");
   applePhone.start();
   huaweiPhone.start();
   xiaomiPhone.start();
}

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