SP12005 GRASSPLA - Grass Planting 题解

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Solution I

这几乎是一道树链剖分模板题,和模板题唯一的区别在于这题维护的是边权

因为除了根以外的节点都有父亲,但是叶子数量很多,所以我们让深度大的节点存储边的信息,就方便处理很多了。

在操作的时候,因为深度大的节点存储的才是边的信息,所以最顶端的节点是不能计算的。

如图,若操作 [ 2 , 5 ] [2,5] [2,5],那么操作到最后(处于同一条重链上),就得操作顶端节点的重儿子

#include <bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
using namespace std;

const int N = 1e5+10;
int n,m;
struct edge{
	int to,nxt;
}e[N<<1];
int head[N],idx;
void add(int x,int y){
	e[++idx]={y,head[x]};
	head[x]=idx;
}

int fa[N],son[N],dep[N],siz[N],top[N];
int seg[N],dfn;
void dfs1(int u,int f,int depth){
	fa[u]=f;dep[u]=depth;siz[u]=1;
	for(int i=head[u];i;i=e[i].nxt){
		int v=e[i].to;
		if(v!=f){
			dfs1(v,u,depth+1);
			siz[u]+=siz[v];
			if(siz[v]>siz[son[u]])son[u]=v;
		}
	}
}
void dfs2(int u,int tp){
	top[u]=tp;
	seg[u]=++dfn;
	if(!son[u])return;
	dfs2(son[u],tp);
	for(int i=head[u];i;i=e[i].nxt){
		int v=e[i].to;
		if(!seg[v]){
			dfs2(v,v);
		}
	}
}
struct segment{
	int l,r;
	int sum,add;
}tr[N<<4];
#define ls(p) (p<<1)
#define rs(p) (p<<1|1)
inline void pushup(int p){tr[p].sum=tr[ls(p)].sum+tr[rs(p)].sum;}
void build(int p,int l,int r){
	tr[p].l=l;tr[p].r=r;
	if(l==r)return;
	int mid=l+r>>1;
	build(ls(p),l,mid);
	build(rs(p),mid+1,r);
	pushup(p);
}
void pushdown(int p){
	if(tr[p].add){
		tr[ls(p)].add+=tr[p].add;
		tr[rs(p)].add+=tr[p].add;
		tr[ls(p)].sum+=(tr[ls(p)].r-tr[ls(p)].l+1)*tr[p].add;
		tr[rs(p)].sum+=(tr[rs(p)].r-tr[rs(p)].l+1)*tr[p].add;
		tr[p].add=0;
	}
}
void tr_add(int p,int l,int r,int k){
	if(l<=tr[p].l&&tr[p].r<=r){
		tr[p].add+=k;tr[p].sum+=(tr[p].r-tr[p].l+1)*k;
		return;
	}
	pushdown(p);
	int mid=tr[p].l+tr[p].r>>1;
	if(l<=mid)tr_add(ls(p),l,r,k);
	if(mid<r)tr_add(rs(p),l,r,k);
	pushup(p);
}
int tr_query(int p,int l,int r){
	if(l<=tr[p].l&&tr[p].r<=r)return tr[p].sum;
	pushdown(p);
	int mid=tr[p].l+tr[p].r>>1;
	int ans=0;
	if(l<=mid)ans+=tr_query(ls(p),l,r);
	if(mid<r)ans+=tr_query(rs(p),l,r);
	return ans;
}
void seg_add(int x,int y,int k){
	while(top[x]!=top[y]){
		if(dep[top[x]]<dep[top[y]])swap(x,y);
		tr_add(1,seg[top[x]],seg[x],k);
		x=fa[top[x]];
	}
	if(dep[x]>dep[y])swap(x,y);
	tr_add(1,seg[x]+1,seg[y],k);
}
int seg_query(int x,int y){
	int ans=0;
	while(top[x]!=top[y]){
		if(dep[top[x]]<dep[top[y]])swap(x,y);
		ans+=tr_query(1,seg[top[x]],seg[x]);
		x=fa[top[x]];
	}
	if(dep[x]>dep[y])swap(x,y);
	ans+=tr_query(1,seg[x]+1,seg[y]);
	return ans;
}


int main(){
	ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);cout.tie(nullptr);
	cin>>n>>m;
	for(int i=1,x,y;i<n;i++){
		cin>>x>>y;
		add(x,y);add(y,x);
	}
	dfs1(1,0,1);
	dfs2(1,1);
	build(1,1,n);
	while(m--){
		char op;int x,y;
		cin>>op>>x>>y;
		if(op=='P'){
			seg_add(x,y,1);
		}if(op=='Q'){
			cout<<seg_query(x,y)<<endl;
		}
	}
	return 0;
}

Solution II

维护树上问题还有一种更加强大的数据结构,就是 Link Cut Tree,简称 LCT。

当然这题用 LCT 来做简直是降维打击,LCT 的更多精彩操作请前往模板题

跟树链剖分一样,LCT 通常维护点权,该如何维护边权呢?

由于 LCT 是由动态的 splay 维护,父亲及儿子会因为旋转不停改变,所以不能像树剖那样存储在深度大的节点。

解决方案是建虚节点,第 i i i 条边的权值存储在 i + n i+n i+n 个节点,连接 x → y x\rightarrow y xy 这条边就是连接 x → i + n x\rightarrow i+n xi+n,再连接 i + n → y i+n\rightarrow y i+ny。至于 x x x y y y 节点直接赋值 0 0 0 就行了。

由于维护了边权,pushup()pushdown() 需要判断 x x x 是边(虚节点)还是普通节点。

#include <bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
using namespace std;

const int N = 1e6 + 10;
int n,m;
struct lct{
	int son[2],fa,val,siz,sum;
	int add,rev;
}tr[N<<2];
#define ls(x) (tr[x].son[0])
#define rs(x) (tr[x].son[1])
#define fa(x) (tr[x].fa)
inline void pushup(int x){
	tr[x].siz=tr[ls(x)].siz+tr[rs(x)].siz+x>n?1:0;
	tr[x].sum=tr[ls(x)].sum+tr[rs(x)].sum+tr[x].val;
}
inline bool isroot(int x){return !(ls(fa(x))==x || rs(fa(x))==x);}
inline void reverse(int x){swap(ls(x),rs(x));tr[x].rev^=1;}
inline void add(int x,int k){
	if(x>n){
		tr[x].val+=k;tr[x].sum+=tr[x].siz*k;
	}
	tr[x].add+=k;
}
void pushdown(int x){
	if(tr[x].add){
		if(ls(x))add(ls(x),tr[x].add);
		if(rs(x))add(rs(x),tr[x].add);
		tr[x].add=0;
	}
	if(tr[x].rev){
		if(ls(x))reverse(ls(x));
		if(rs(x))reverse(rs(x));
		tr[x].rev=0;
	}
}
void pushall(int x){
	if(!isroot(x))pushall(fa(x));
	pushdown(x);
}
void rotate(int x){
	int y=fa(x),z=fa(y);
	int k=rs(y)==x;
	if(!isroot(y))tr[z].son[rs(z)==y]=x;
	fa(x)=z;
	tr[y].son[k]=tr[x].son[k^1],fa(tr[x].son[k^1])=y;
	tr[x].son[k^1]=y,fa(y)=x;
	pushup(y);pushup(x);
}
void splay(int x){
	pushall(x);
	while(!isroot(x)){
		int y=fa(x),z=fa(y);
		if(!isroot(y)){
			if((rs(z)==y) ^ (rs(y)==x))rotate(x);
			else rotate(y);
		}
		rotate(x);
	}
}
void access(int x){
	for(int y=0;x;x=fa(y=x)){
		splay(x);rs(x)=y;pushup(x);
	}
}
void makeroot(int x){
	access(x);splay(x);reverse(x);
}
int findroot(int x){
	access(x);splay(x);
	while(ls(x)){
		pushdown(x);
		x=ls(x);
	}
	splay(x);
	return x;
}
void link(int x,int y){
	makeroot(x);
	if(findroot(y)==x)return;
	fa(x)=y;
}
void split(int x,int y){
	makeroot(x);access(y);splay(y);
}

int main(){
	ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);cout.tie(nullptr);
	cin>>n>>m;
	for(int i=1,x,y;i<n;i++){
		cin>>x>>y;
		tr[i+n].siz=1;
		link(x,i+n);link(i+n,y);
	}
	while(m--){
		char p;int a,b;
		cin>>p>>a>>b;
		if(p=='P'){
			split(a,b);add(b,1);
		}else{
			split(a,b);cout<<tr[b].sum<<endl;
		}
	}
	return 0;
}

时空对比

  1. 树链剖分

  1. Link Cut Tree

可以发现,树链剖分的时间复杂度是优于 LCT 的(线段树快过 splay),但是在空间上以及码量上,LCT 都胜过树剖。

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