【数据结构】⭐️基于枚举类型容器的使用-EnumMap

目录

🍸前言

🍻一、EnumMap 结构 

🍹二、使用

💞️三、本地测试

📫四、章末


🍸前言

        小伙伴们大家好,上篇文章分析了一个注解使用的问题,文章连接如下:

【SpringBoot】✈️@Service 代替 @Controller 在控制层场景使用-优快云博客

        最近在公众号上看到了一个新的名词 EnumMap,因为平时基本没听过,更别说使用,所以单独去了解了一下这种数据结构的使用,大致内容如下:

🍻一、EnumMap 结构 

        见名知意,EnumMap 就是 Enum + Map 类型的数据结构。

        而枚举类型是常用的数据类型,可以用来定义一组常量(状态码等),Map 中常用的实现类有 HashMap 数据结构,属于 key-value 类型。而EnumMap 的特点就是 key 值使用的是枚举,而 value 值正常使用

        EnumMap 类定义源码如下,继承 AbstractMap 类,实现了 序列化接口和 cloneable 接口,泛型参数有两个,K 继承自枚举标识枚举类型,V 标识其对应的值,常用的有 String,Long等;并且该结构比较高效, 主要是因为键值对使用数组来存储的(避免了使用哈希函数),并且数组的长度等于枚举类定义的值的数量,数组的特性是高效但是固定长度

        主要特点如下 :

EnumMap 是基于枚举类型的Map实现
EnumMap 的键必须是枚举类型,值可以是任意类型
EnumMap 的键值对是有序的,就是枚举类中定义的顺序

🍹二、使用

        该数据结构的使用方式如下:

        与普通的 hashmap 创建方式差不多,除了泛型外要传入一个参数,一般就是搭配使用的那个枚举类即可,这里向 enumMap 里面放入数据的顺序是与枚举定义相反的,但是可以看到结果是按照枚举定义的顺序显示的,也就是该数据结构特点中的有序性

/**
 * @author HuangBenben 
 */
public class EnumMapTest {


    enum Color{
        RED,
        BLUE,
        Green
    }


    public static void main(String[] args) {
        EnumMap<Color, String> colorStringEnumMap = new EnumMap<>(Color.class);
        colorStringEnumMap.put(Color.Green,"green");
        colorStringEnumMap.put(Color.BLUE,"blue");
        colorStringEnumMap.put(Color.RED,"red");
        System.out.println(colorStringEnumMap);
    }
}

💞️三、本地测试

        本地使用 EnumMap 实现一个简单的命令模式(命令模式是将某些操作封装成一个对象,供使用者统一调用,调用者无需关心具体实现)

        Command 命令接口,并且定义了一个命令枚举,有两个命令类型,接下来每种类型都要实现命令接口,自定义实现 execute ()逻辑

/**
 * @author HuangBenben 
 */
public interface Command {
    void execute();

    enum CommandType{
        START,
        END
    }
}

       START 类代码:

/**
 * @author HuangBenben 
 */
public class StartCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("start command execute");
    }
}

        END 类代码:

/**
 * @author HuangBenben 
 */
public class EndCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("end command");
    }
}

        测试类代码:

        创建一个类级别的常量 commandMap,静态代码块初始化中存入了两个键值对,分别是两个命令的具体实现,后面根据枚举定义获取对应的命令对象执行其对应的 execute().结果如下:

        测试代码主要是通过枚举类型 将不同的命令映射到具体的 对象,从而实现了命令的动态选择和执行。这样调用的时候无需关心具体的命令实现,只需通过枚举类型获取对应的命令并执行即可。

/**
 * @author HuangBenben
 */
public class EnumMapTest {


    private static final EnumMap<Command.CommandType, Command> commandMap = new EnumMap<>(Command.CommandType.class);

    static {
        commandMap.put(Command.CommandType.START,new StartCommand());
        commandMap.put(Command.CommandType.END,new EndCommand());
    }

    public static void main(String[] args) {
        Command startCommond = commandMap.get(Command.CommandType.START);
        startCommond.execute();
        Command endCommond = commandMap.get(Command.CommandType.END);
        endCommond.execute();
    }
}

📫四、章末

        总体来说,EnumMap 用于枚举类型作为键值的情况还是很高效的,文章到这里就结束了~ 

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