从Picasso到Glide

本文详细介绍了Glide图片加载库的各种功能,包括缓存策略、动画效果、优先级设置等,并提供了配置方法及网络请求方式的支持。

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听说功能比Picasso更为强大,那么来试用一下,顺便记录一下使用心得,版本3.7.0

O(∩_∩)O

普通用法

 Glide.with(context)
                .load(String url)               
                .into(ImageView imageview);

缓存策略

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)

四个枚举:

ALL:缓存源资源和转换后的资源

NONE:不作任何磁盘缓存

SOURCE:缓存源资源

RESULT:缓存转换后的资源(默认)

Glide 支持了对Gif的支持

可以手动转成静态图片

.asBitmap()

动画效果

Picasso 默认有个淡入动画,可以选择关闭

.noFade()

在Glide中则是

crossFade(int duration) 默认0f-1f的渐变动画,可设置时长,默认300ms
crossFade(int animationId, int duration) 可设置自定义的显示动画

另外还有个动画方法

.animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator)
.animate(int animationId)

甚至可以支持自定义属性动画,虽然比起Picasso方法数目变多了不少,但是应对各式各样的需求,Glide明显给人一种眼前一亮的感觉啊有木有!

优先级

和Picasso差不多

.priority(Priority.NORMAL)

public enum Priority {
IMMEDIATE,
HIGH,
NORMAL,
LOW, priority,
}
其中,在用Glide加载缩略图的时候优先级会在当前的级别加一级

缩略图

在需要加载的图片还未显示出来,Glide支持显示一张缩率后的图片作为显示

 .thumbnail(0.1f) //缩放至原图像素10%的缩略图

配置

说了那么多,当我们需要契合业务需求的时候,如何修改Glide 的默认配置呢
Picasso的做法:

  Picasso.setSingletonInstance(
                new Picasso.Builder(context)
                //todo修改默认配置
                .build());

Glide的做法
从源码看到通常的设置builder方法将被弃用

/**
* Creates the {@link Glide} singleton using the given builder. Can be used to set options like cache sizes and
* locations.
*
* @see #isSetup()
*
* @deprecated Use {@link com.bumptech.glide.module.GlideModule} instead. Scheduled to be removed in Glide 4.0.
* @param builder The builder.
* @throws IllegalArgumentException if the Glide singleton has already been created.
*/
@Deprecated
public static void setup(GlideBuilder builder) {
if (isSetup()) {
throw new IllegalArgumentException(“Glide is already setup, check with isSetup() first”);
}
glide = builder.createGlide();
}

从注释看到推荐使用另一种方式,新建一个类实现GlideModule接口,在方法applyOptions中返回了一个builder 对象,只要对这个builder操作就OK了,可以配置内存缓存,磁盘缓存和bitmap池等等信息,然后将这个信息配置到AndroidManifest.xml中,Glide会解析所有的meta数据。

 <meta-data
            android:name="com.tk.test.MyGlideModule"//实现类全名
            android:value="GlideModule" />

这里的配置是全局配置,若果我们需要根据个别情况加载不同的配置怎么办?别担心,Google已经替我们想好了O(∩_∩)O

 Glide.with(Context context)
                .using()

在using里面可以传入符合自己需求的Model实现类,笔者还未碰到应用场景,这里就暂时不分析了╮(╯▽╰)╭

值得一提的是Glide支持配置网络请求方式

OkHttp

dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
    //@aar AndroidManifest.xml也包含了,无须再手动写了
}

不用okhttp 3的话

 dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
    //@aar AndroidManifest.xml也包含了,无须再手动写了
}

OkHttpGlideModule 的源码

public class OkHttpGlideModule implements GlideModule {
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // Do nothing.
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        glide.register(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
    }
}

Volley

同理,笔者没用过Volley,这里就不贴最新的地址了

Extra

Glide还有一些其他的功能,比如我们要下载一张图片,但是不应用在ImageView中,这个时候有什么解决方案呢?
在Picasso中有Target的支持,接口封装了3个方法,这里就不解释了

  void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, LoadedFrom from);

  void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable);

  void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable);

我们来看下Glide 的实现,这里就贴了一个默认的封装实现类ViewTarget

new ViewTarget<TextView, GlideDrawable>(textview) {
                    @Override
                    public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
                        this.view.setBackgroundDrawable(resource.getCurrent());
                    }
                }

Target还有其他的实现类,比如NotificationTarget通知栏图标,这里就不一一描述了

在调用.load方法也有相关的重载

.load(String string)   可以为一个文件路径、uri或者url 
.load(Uri uri) uri类型 
.load(File file) 文件 
.load(Integer resourceId) 资源Id,R.drawable.xxx或者R.mipmap.xxx 
.load(byte[] model) byte[]类型 
.load(T model)  自定义类型 

点击这里查看更多Glide的高级用法

标题基于SpringBoot+Vue的学生交流互助平台研究AI更换标题第1章引言介绍学生交流互助平台的研究背景、意义、现状、方法与创新点。1.1研究背景与意义分析学生交流互助平台在当前教育环境下的需求及其重要性。1.2国内外研究现状综述国内外在学生交流互助平台方面的研究进展与实践应用。1.3研究方法与创新点概述本研究采用的方法论、技术路线及预期的创新成果。第2章相关理论阐述SpringBoot与Vue框架的理论基础及在学生交流互助平台中的应用。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的核心思想、特点及优势。2.2Vue框架概述阐述Vue框架的基本原理、组件化开发思想及与前端的交互机制。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue在学生交流互助平台中的整合方式及优势。第3章平台需求分析深入分析学生交流互助平台的功能需求、非功能需求及用户体验要求。3.1功能需求分析详细阐述平台的各项功能需求,如用户管理、信息交流、互助学习等。3.2非功能需求分析对平台的性能、安全性、可扩展性等非功能需求进行分析。3.3用户体验要求从用户角度出发,提出平台在易用性、美观性等方面的要求。第4章平台设计与实现具体描述学生交流互助平台的架构设计、功能实现及前后端交互细节。4.1平台架构设计给出平台的整体架构设计,包括前后端分离、微服务架构等思想的应用。4.2功能模块实现详细阐述各个功能模块的实现过程,如用户登录注册、信息发布与查看、在线交流等。4.3前后端交互细节介绍前后端数据交互的方式、接口设计及数据传输过程中的安全问题。第5章平台测试与优化对平台进行全面的测试,发现并解决潜在问题,同时进行优化以提高性能。5.1测试环境与方案介绍测试环境的搭建及所采用的测试方案,包括单元测试、集成测试等。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,找出问题的根源并
内容概要:本文详细介绍了一个基于灰狼优化算法(GWO)优化的卷积双向长短期记忆神经网络(CNN-BiLSTM)融合注意力机制的多变量多步时间序列预测项目。该项目旨在解决传统时序预测方法难以捕捉非线性、复杂时序依赖关系的问题,通过融合CNN的空间特征提取、BiLSTM的时序建模能力及注意力机制的动态权重调节能力,实现对多变量多步时间序列的精准预测。项目不仅涵盖了数据预处理、模型构建与训练、性能评估,还包括了GUI界面的设计与实现。此外,文章还讨论了模型的部署、应用领域及其未来改进方向。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对深度学习、时间序列预测及优化算法有一定了解的研发人员和数据科学家。 使用场景及目标:①用于智能电网负荷预测、金融市场多资产价格预测、环境气象多参数预报、智能制造设备状态监测与预测维护、交通流量预测与智慧交通管理、医疗健康多指标预测等领域;②提升多变量多步时间序列预测精度,优化资源调度和风险管控;③实现自动化超参数优化,降低人工调参成本,提高模型训练效率;④增强模型对复杂时序数据特征的学习能力,促进智能决策支持应用。 阅读建议:此资源不仅提供了详细的代码实现和模型架构解析,还深入探讨了模型优化和实际应用中的挑战与解决方案。因此,在学习过程中,建议结合理论与实践,逐步理解各个模块的功能和实现细节,并尝试在自己的项目中应用这些技术和方法。同时,注意数据预处理的重要性,合理设置模型参数与网络结构,控制多步预测误差传播,防范过拟合,规划计算资源与训练时间,关注模型的可解释性和透明度,以及持续更新与迭代模型,以适应数据分布的变化。
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