对canvas的translate()方法的理解

本文探讨了canvas中translate()方法背后的数学原理,即通过矩阵平移变换实现图形的位置移动。介绍了在x和y方向上平移的矩阵表达式,并解释了如何利用硬件加速提高图形变换效率。

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数学里的矩阵变化有很多,包括矩阵的平移、旋转和缩放等。在图形变换中,经常会对图形进行矩阵变化。抽象起来讲,一个个图形在屏幕上其实就是一排矩阵,在进行矩阵变化的时候,还能采用硬件加速,大大提高效率。

本节主要将与举证平移相关的问题:


设某点向x方向移动 dx, y方向移动 dy ,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

则 X = x+dx;  Y = y+dy;

以矩阵表示:

                                1    0   0

[X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0    1   0  ] ;

                               dx  dy   1

 1    0    0

 0    1    0   即平移变换矩阵。

 dx  dy   1

所以:

            canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态)
            canvas.translate(10, 10);//把当前画布的原点移到(10,10),后面的操作都以(10,10)作为参照点,默认原点为(0,0)
            drawScene(canvas);
            canvas.restore();//把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前

            canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态)
            canvas.translate(160, 10);//把当前画布的原点移到(160,10),后面的操作都以(160,10)作为参照点,
            canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);//这里的真实坐标为左上(170,170)、右下(250,250)
            canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);
            drawScene(canvas);
            canvas.restore();

在canvas.tranlate(float dx,float dy)中,就是对当前画布矩阵做平移变换,x方向移动dx,y方向上移动dy。
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