首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。
而且我们国家是世界人口大国,在生活富足之余,游戏无疑成为了我们的一大消遣。但是现在各样的游戏非常多,一些流行,一些只能被淘汰。所以,我们需要更多人去一起开发游戏,这就导致人才的参差性。
如果你们不了解啥是游戏建模的话可以看一下游戏建模师的制作视频:
3D建模专业-黑的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili
https://space.bilibili.com/1972159854?spm_id_from=333.1007.0.0
其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于 原画 创建出了令人信服的3

本文是一位职业建模师分享的3D游戏建模行业在国内的发展前景和职业道路。建模工作包括体力劳动部分,如低模、UV等,随着技术进步这些流程比重将下降。游戏市场的需求推动了对建模师的需求,但竞争激烈,薪资差异大。建模师应具备扎实的美术基础、解决问题的能力,以及不断学习的态度。行业通常分为初级、中级和高级三个层次,每个层次都有不同的职责和待遇。对于从业者来说,长期专注可以提升技能并发掘个人潜力。
最低0.47元/天 解锁文章
291

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



