pthread_create创建线程成功,但是没有执行对应线程的函数怎么回事

本文探讨了在使用pthread库进行多线程编程时遇到的问题,即创建的线程未能立即执行,导致看似未运行的现象。通过添加sleep或使用pthread_join函数,确保主线程等待子线程完成,解决了这一问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题:

最近把以前的代码又review了下,发现原来的多线程demo程序竟然没得到如我预期的执行效果,即pthread_create创建线程成功,但是没有执行对应线程的函数。后来发现是pthread的创建似乎会延迟一些时间,在pthread_create里对应的线程函数运作之前,主程序(主线程)就已经结束了,当然看起来就像没运作一样。

解决方法:

在pthread_create后加一句sleep(1),让主程序在此阻塞一秒

更好的方法:对于多线程编程,主线程在创建线程后应该调用pthread_join( )函数,等待子线程执行完后再结束主线程。

对比如下

线程一加了sleep(1),线程二未加sleep(1)

/*********************************************************************************
 *      Copyright:  (C) 2018 Wang Tao
 *                  All rights reserved.
 *
 *       Filename:  thread.c
 *    Description:  This file 
 *                 
 *        Version:  1.0.0(2018年05月15日)
 *         Author:  wang tao <TAlicer@163.com>
 *      ChangeLog:  1, Release initial version on "2018年05月15日 00时34分04秒"
 *                 
 ********************************************************************************/
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>

/*线程一*/
void *thread_worker1(void *args)  //参数为void *类型的函数可以接受任意一种类型的指针
{
  printf("thread worker1 [%lu] print %s\n\n",pthread_self(),(char *)args);   //pthread_self:获取自己的线程ID
}

/* 线程二*/
void *thread_worker2(void *args)  
{                         
  printf("thread worker2 [%lu] print %s\n",pthread_self(),(char *)args);
}               

/********************************************************************************
 *  Description:
 *   Input Args:
 *  Output Args:
 * Return Value:
 ********************************************************************************/
int main (int argc, char **argv)   //写多线程的程序,编译时一定要链接线程的动态库(gcc thread.c -lpthread )
{
    pthread_t   tid1;
    pthread_t   tid2;
    
    pthread_create(&tid1,NULL,thread_worker1,"cat");  //pthread_create:创建一个线程来执行一个函数
    printf("start thread_worker1 [%lu]\n",tid1);
    sleep(1);           ////////主线程在此阻塞一秒


    pthread_create(&tid2,NULL,thread_worker2,"dog");
    printf("start thread_worker2 [%lu]\n",tid2);

    return 0;
} /* ----- End of main() ----- */

<think>我们正在讨论pthread_create创建线程后是否立即执行的问题。根据引用[1],pthread_create函数用于创建一个新线程,但创建线程的启动时机取决于操作系统的调度。关键点:1.pthread_create成功调用后,操作系统会创建一个新的线程,但该线程不会立即执行。2.新线程进入就绪状态,等待操作系统的调度。3.调度时机取决于系统负载和调度策略,因此新线程可能在pthread_create返回后立即执行,也可能稍后执行。因此,pthread_create创建线程后,线程不会立即执行,而是进入就绪队列等待调度。引用[2]中的示例代码展示了线程创建后主线程继续执行,而子线程执行时机不确定(可能立即执行,也可能稍后执行)。在示例中,主线程调用pthread_cancel尝试取消子线程,但子线程是否执行到取消点取决于调度。结论:线程创建后不会立即执行,具体执行时间由系统调度决定。</think>### pthread_create 创建线程后的执行机制 `pthread_create` 创建线程后**不会立即执行**,而是进入**就绪状态**等待操作系统调度。其启动机制如下: #### 1. 线程创建流程 ```c int pthread_create( pthread_t *thread, // 线程ID存储位置 const pthread_attr_t *attr, // 线程属性(通常NULL) void *(*start_routine)(void*), // 线程函数 void *arg // 传递给线程函数的参数 ); ``` - 调用后操作系统分配线程资源 - 线程进入**就绪队列**(ready queue) - 返回0仅表示创建成功,不保证已执行[^1] #### 2. 线程启动时机 | 阶段 | 状态 | 说明 | |------|------|------| | 创建后 | 就绪态 | 等待CPU时间片分配 | | 调度时 | 运行态 | 由OS调度器决定何时执行 | | 执行中 | 活跃态 | 执行线程函数代码 | #### 3. 关键特性 1. **非实时性** - 创建执行存在时间差 - 延迟范围:微秒~毫秒级(取决于系统负载) 2. **调度不确定性** ```c pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); printf("主线程继续执行\n"); // 可能先于子线程执行 ``` 3. **并发控制需求** - 需要同步机制(如互斥锁)协调执行顺序 - 示例:主线程通过`pthread_join`等待子线程[^2] #### 4. 验证实验 ```c #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> void* thread_func(void* arg) { printf("子线程开始执行\n"); sleep(1); printf("子线程结束\n"); return NULL; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); printf("主线程创建后继续\n"); // 通常先输出 pthread_join(tid, NULL); // 等待子线程结束 return 0; } ``` **典型输出**: ``` 主线程创建后继续 子线程开始执行 (等待1秒) 子线程结束 ``` #### 5. 影响因素 1. **系统调度策略** - 默认SCHED_OTHER(公平时间片轮转) - 可通过`pthread_attr_setschedpolicy`修改 2. **CPU核心数** - 多核CPU可能更快启动线程 - 单核CPU依赖上下文切换 3. **系统负载** - 高负载时延迟增加 - 实时系统可设置优先级 > 结论:线程创建后处于**就绪状态**,具体执行时机由操作系统调度器决定,开发者需通过同步机制控制执行顺序[^1][^2]。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TAlice

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值