Boolan STL与泛型编程 第三周笔记

本文深入解析了STL中的多种容器,包括deque、queue、stack、rb_tree、set、multiset、map及multimap等,详细介绍了它们的底层实现原理、特点及应用场景。

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1.容器deque


deque是一种分段连续的容器,特点是双向开口,可以认为它是一段连续的内存空间,不仅可以向前方增加内存空间,也可以向后方增加内存空间。

在实际内存中实现双向扩充是比较复杂的事情,那么deque中是如何实现的呢?deque通过一个控制器来串联一系列的缓冲器(buffer),从而达到逻辑上的连续效果。

deque的内存管理示意图,如下图所示:




deque是通过一个vector在维护自身的控制器,在控制器中存储的是指向buffer的指针,因此我们需要用一个指向指针的指针来指向这个vector的地址。

deque能在逻辑上实现内存连续,最关键的是iterator在起作用。迭代器运行到边界的时候,都需要检测是否到边界,然后通过回到控制buffer的那个vector来管理边界的buffer了。在iterator中,cur、first、last和node分别指向了用户使用时的当前的数据,first指向了buffer的第一块空间,last指向了buffer之后那个不在buffer中的空间,而node指向了控制buffer的指针序列中的实际位置

deque的源代码如下所示(参考课程PPT):



deque iterator的源代码如下所示:




deuqe的插入问题:
元素插入的时候因为是按顺序排列,如果插入元素不在两头在中间,会改变其他元素的位置,如果插入点距离前段比较近,那么移动前段比较合适,效率较高;
如果插入点距离后端比较近,那么将插入点之后的元素向后移动比较快。
deque insert函数的源代码如下:

iterator insert(iterator postion, const value_type& x){
    if(postion.cur == start.cur)  //如果安插点是deque的最前端
    {
        push_front(x);  //直接使用push_front
        return start;
    }
    else if(postion.cur == finish.cur)  //如果安插点是deque的最末位
    {
        push_back(x);  //直接交给push_back
        iterator tmp = finish;
        --tmp;
        return tmp;
    }
    else
    {
        return insert_aux(postion, x);
     }
}

template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
typename deque<T, Alloc, BufSize>::iterator_deque<T, Alloc, BufSIze>:: itert_aux(iterator pos, const value_type& x){
    difference_type index = pos - start;    //安插点之前的元素个数
    value_type x_copy = x;
    if(index < size() / 2){  //如果安插点之前的元素较少
        push_front(front());  //在最前端加入第一个元素同值的元素
        .......
        copy(front2, pos1, front1);  //元素搬移
    }
    else {    //安插点之后的元素较少
        push_back(back());//在尾端加入最末元素同值的元素
        ......
        copy_backward(pos, back2, back1);//元素搬移
    }
    *pos = x_copy;//在安插点上设定新值
    return pos;
}


deque如何模拟连续空间,全是的确iterators的功劳

具体代码如下:
reference operator[](size_type n)
{
      return start[difference_type(n)];
}
reference front()
{
    return *start;
}
reference back()
{
    iterator tmp = finish;
    --tmp;
    return *tmp;
}
size_type size() const
{
    return finish - start; 
}
bool empty() const
{
    return finish == start;
}
reference operator* () const
{
    return *cur;
}
pointer operator->() const
{
    return &(operator*());
}
//两个iterator之间的距离相当于
//(1)两个iterator之间的buffer的总长度+
//(2)itr至buffer末尾的长度+
//(3)x至buffer开头的长度
difference_type
operator- (const self& x) const
{
    return difference_type(buffer_size()) * (node - x.node - 1) + (cur - first) + (x.last - x.cur);
    //buffer size * 首尾buffer之间的buffer之间的数量 + 末尾(当前)buffer的元素量 + 起始buffer的元素量
}
self& operator++()
{
    ++cur;                   //切换至下一个元素
    if(cur == last){         //如果抵达缓冲区的末尾
        set_node(node + 1);  //就跳至下一个节点(缓冲区)的起点
        cur = first;  
    }
    return *this;
}
self operator++(int)
{
    self tmp = *this;
    ++*this;
     return tmp;
}

self& operator--()
{
    if(cur == first){         //如果目前在缓冲区开头,
        set_node(node - 1);   //就跳至前一节点(缓冲区)的最末端。
        cur = last;
    }
    --cur;                   //往前移动一个元素(最末元素)
    return *this;
}
self operator--(int)
{
    self tmp = *this;
    --*this;
    return tmp;
}

void set_node(map_pointer new_node)
{
    node = new_node;
    first = *new_node;
    last = first + difference_type(buffer_size));
}

self& operator+=(difference_type n ){
    difference_type offset = n + (cur - first);
    if(offset >= 0 && offset < difference_type(buffer_size())
    //目标位置在同一级缓存区
         cur += n;
     else{
       //目标位置不在同一级缓存区内
         difference_type node_offset = offset > 0? offset / difference_type(buffer_size()): -difference_type((-offset - 1) / buffer_size;
          //切换至正确的的缓存区
          set_node(node + node_offset);
          cur = first + (offset - node_offset * difference_type(buffser_size());
      }
      return *this;
}

operator+(difference_type n) const 
{
     self tmp = *this;
     return tmp += n;
}

self& operator-=(difference_type n)
{
    return *this += - n;
}
self operator-(difference_type n)
{
    self tmp = *this;
    return tmp -= n;
}
reference operator[] (difference_type n)const
{
    return *(*this + n);
}

GNU 4.9版本中实现的dequeUML图,如下图所示:




2.容器 queue


容器queue是以deque为底层结构实现的,具体代码如下:

template <class T, class Sequence = deque<T>>
class queue
{
............
public:
    typedef typename Sequence::value_type value_type
    typedef typename Sequence::size_type size_type
    typedef typename Sequence::reference reference;
    typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
    Sequence c;  //底层容器
 public:
    bool empty() const{return c.empty();}
    size_type size() const{return c.size();}
    reference front() const {return c.front();}
    const_reference front() const{ return c.front();}
    reference back(){return c.back(); }
    const_reference back() const {return c.back();}
    void push (const value_type& x){ c.push_back(); }
    void pop(){c.pop.front();}
}


3.容器 stack


容器stack也是以deque为底层结构实现的,需要注意的是queue和stack都不允许遍历,也不提供iterator,具体代码如下:

template <class T, class Sequence = deque<T>>
class stack
{
............
public:
    typedef typename Sequence::value_type value_type
    typedef typename Sequence::size_type size_type
    typedef typename Sequence::reference reference;
    typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
    Sequence c;  //底层容器
 public:
    bool empty() const{return c.empty();}
    size_type size() const{return c.size();}
    reference top() const {return c.back();}
    const_reference top() const{ return c.back();}
    void push (const value_type& x){ c.push_back(); }
    void pop(){c.pop.back();}
}


4.容器 rb_tree


Red-Black tree(红黑树)是平衡二元搜寻树(balanced Binary search tree)中常被使用的一种。
平衡二院搜寻树的特征:排列规律,有利于search和insert,并保持适度平衡,无任何节点过深。



红黑树的实现代码:






5.容器 set,multiset





容器set的实现代码:
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set{
public:
      //typedefs:
      typedef Key key_type;
      typedef Key value_type;
      typedef Compare key_compare;
      typedef Compare value_compare;
private:
    typedef rb_tree<key_type, value_type, identity<value_type<. key_compare, Alloc> rep_type;
     rep_type t;
 public:
      typedef typename rep_type::const_iterator iterator;  
...
//set的所有操作,都调用底层rb_tree的函数,从这点看来,set实际应该为container adapter
}

容器multiset的实现代码如下:





6.容器 map和multimap





map的实现代码如下:




multimap实现代码如下:




容器map独特的operator[]


















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