小鑫の日常系列故事(二)——石头剪子布 (sdut oj)

这是一个简单的编程问题,要求根据两个玩家在石头剪子布游戏中的选择来判断胜负。输入包含两行,每行分别代表两个玩家的选择,输出则根据游戏规则决定是胜利、失败还是平局。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


小鑫の日常系列故事(二)——石头剪子布

Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB



Problem Description
小鑫在上幼儿园的时候,喜欢跟小伙伴健健玩石头剪子布的游戏 ,你能帮他们判断谁胜谁负么?


Input
 输入有两行,每一行都有可能为“Rock”(石头),“Scissors”(剪子),”Cloth”(布)。第一行为小鑫的选择,第二行为健健的选择。

Output
 输出有一行,如果小鑫赢了输出“Win”,输了输出“Lose”,平局输出“Equal”。(输出不包括引号)

Example Input
Rock
Scissors

Example Output
Win
Hint
 

Author

lin







参考代码



#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
    char a[100];
    char b[100];
    gets(a);
    gets(b);
    if (strcmp(a, "Rock") == 0 && strcmp(b, "Rock") == 0)
        printf("Equal\n");
    if (strcmp(a, "Rock") == 0 && strcmp(b, "Scissors") == 0)
        printf("Win\n");
    if (strcmp(a, "Rock") == 0 && strcmp(b, "Cloth") == 0)
        printf("Lose\n");
    if (strcmp(a, "Scissors") == 0 && strcmp(b, "Scissors") == 0)
        printf("Equal\n");
    if (strcmp(a, "Scissors") == 0 && strcmp(b, "Rock") == 0)
        printf("Lose\n");
    if (strcmp(a, "Scissors") == 0 && strcmp(b, "Cloth") == 0)
        printf("Win\n");
    if (strcmp(a, "Cloth") == 0 && strcmp(b, "Cloth") == 0)
        printf("Equal\n");
    if (strcmp(a, "Cloth") == 0 && strcmp(b, "Rock") == 0)
        printf("Win\n");
    if (strcmp(a, "Cloth") == 0 && strcmp(b, "Scissors") == 0)
        printf("Lose\n");
    return 0;
}


SDUT-OJ(Software Development University of Tsinghua Online Judge)是一个在线编程平台,提供给清华大学软件学院的学生和爱好者练习和解决算法问题的环境,其中包括各种计算机科学题目,包括数据结构、算法、图形等。对于"最小生成树"(Minimum Spanning Tree, MST)问题,它是图论中的经典问题,目标是从一个加权无向图中找到一棵包含所有顶点的树,使得树的所有边的权重之和最小。 在C语言中,最常见的是使用Prim算法或Kruskal算法来求解最小生成树。Prim算法从一个顶点开始,逐步添加与当前生成树相连且权重最小的边,直到所有顶点都被包含;而Kruskal算法则是从小到大对所有边排序,每次选取没有形成环的新边加入到树中。 如果你想了解如何用C语言实现这些算法,这里简单概括一下: - 通常使用优先队列(堆)来存储边和它们的权重,以便快速查找最小值。 - 从任意一个顶点开始,遍历与其相邻的边,若新边不形成环,就更新树,并将新边加入优先队列。 - Kruskal算法: - 先将所有的边按照权重升序排序。 - 创建一个空的最小生成树,然后依次取出排序后的边,如果这条边连接的两个顶点不在同一个连通分量,则将其添加到树中。 如果你需要更详细的代码示例,或者有具体的问题想了解(比如如何处理环、如何实现优先队列等),请告诉我,我会为你提供相应的帮助。
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