c++ double float 相等性判断

本文探讨了在C++中使用double或float类型进行相等性判断时遇到的问题。通常不应直接使用等于运算符,而是采取特定策略进行比较。通过示例代码分析,解释了浮点数在提升类型或截断后二进制表示的差异,导致比较结果可能不一致。总结指出,同类型比较和无循环模式的浮点数在提升或截断后仍可直接比较。

起因

在c++开发中,double或者float类型判断相等性不能简单的用等于符号进行,一般会采用如下方式进行判断

static inline bool DoubleEqual(double a, double b)
{
     return fabs(a - b) < std::numeric_limits<double>::epsilon();
}

为了验证这个说法,我在机器上写了如下一段代码, 结果竟然没有一次输出,貌似可以直接比较

double a = 0, b = 0;
for(int i = 0; i < 100000; i++) {
    a += i * 0.1;
    b += i * 0.1;
    if ( a != b) {
        printf("%f %f\n", a ,b);
    }
}

那么到底浮点数能不能比较?

#include<stdio.h>
int main()
{
	float x = 0.1;
	if (x == 0.1)
		printf("IF");
	else if (x == 0.1f)
		printf("ELSE IF");
	else
		printf("ELSE");
}

这段代码输出ELSE IF,这也就意味着 x == 0.1 返回了false。 x==0.1f 返回了true。这又是为什么呢?先看一段代码

#include<stdio.h>
int main()
{
float x = 0.1;
printf("%d %d %d", sizeof(x), sizeof(0.1), sizeof(0.1f));
return 0;
}

这段代码输出 4 8 4, 这也就说明代码中不加上f后缀,默认会采用double类型。前面的例子中 x == 0.1 导致了x 变量提升到double,double 位数比float要多,这时候就需要二进制补全。0.1的二进制表示为(0.00011001100110011…) 后面的...表示循环数。由于float的位数(23)要小于double(52)的位数,在x变量提升到double后, 编译器会将多余的尾补全尾0。

0.00011001100110011001100 float 0.1
| 变量提升
V
0.00011001100110011001100000000000000000 (float 0.1 提升到double 0.1的二进制表示)

0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001(原double 0.1的二进制表示)

上述结果就得到了解释,float提升到double后的二进制表示和double 0.1的二进制完全不一样。

难道所有的比较都会有这个问题吗?并不是。下面有个例子就不会产生问题比如

#include<stdio.h>
int main()
{
	float x = 0.5;
	if (x == 0.5)
		printf("IF");
	else if (x == 0.5f)
		printf("ELSE IF");
	else
		printf("ELSE");
}

这个就输出了IF, 

0.5的二进制表示为0.100000…, 由此看见就算编译器在尾补上补充再多的0,也不会导致二进制表示不一样。

总结

同类型的比较不设计到变量提升或者截断,可以直接比较。当变量提升或者截断后,二进制没有循环模式的也是可以直接比较的。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值