- 自动捕捉开启时,若想要暂时不捕捉,按【ctrl】键
- 黑色线被约束,蓝色线未约束(成图应避免)
- 双击滚轮Zoom全局
- Z缩小,【Z+ctrl】 放大,【ctrl+滚轮】 移动
- Instant 3D,或双击零件,显示尺寸后双击直接修改3D尺寸,修改后点红绿灯重建模型
- 同时选中两个零件可进行约束
- 使两圆圆心水平对齐,同时选中圆心>右键>使对齐
- 测量两圆圆周之间的距离>同时按shift
- 创建抽壳的剖面视图,先选择视图,拖动控标中心箭头显示剖面视图,可保存
- 左侧退回栏,鼠标变手型拖动穿越时空隧道!
- 选派材料
- 转换实体引用(成草图)>等距实体很美妙,省下很多工作量
- 装配体原点与主零件原点重合:插入零件直接enter
- 装配模式显示窗格>隐藏零件、隐藏线可见…… 显示模式NB
- 3D编辑模式不好定位,用空间线段!
- 生成3D零件时记得不要合并结果,这样方便删!
- 拉伸曲面:绘制拉伸图形>插入>曲面>拉伸曲面
- 在曲面上投影:先绘制要投影的图形草图,选中>插入>曲线>分割线>投影
- 螺纹孔:【特征>异形孔向导】,务必选虚线的这种,才有螺纹!
17. 在同一平面选择阵列螺纹孔进行打孔,需要在位置处选点,切回类型,再切回位置选点。
18.工程图纸,用三视图插入,调整主视图位置的视图即可。
19.把装配体合成零件,另存为: