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概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、
事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行
为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。
意图
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
Command模式解说
在众多的设计模式中,Command模式是很简单也很优雅的一种设计模式。Command模式它封装的是命令,把命令发出者的责任和命令
概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、
事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行
为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。
意图
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
Command模式解说
在众多的设计模式中,Command模式是很简单也很优雅的一种设计模式。Command模式它封装的是命令,把命令发出者的责任和命令
执行者的责任分开。我们知道,一个类是一组操作和相应的一些变量的集合
如图:
举例如下:
- package design.command;
- /**
- * 文件名称:design.command.ICommand.java
- * 创建人:Fei Wong
- * 创建时间: 2012-06-20
- * 电子邮箱:feiwong8@126.com
- * 说明:ICommand 命令抽象
- * */
- public interface ICommand {
- void exec() ;
- }
- package design.command;
- /**
- * 文件名称:design.command.Water.java
- * 创建人:Fei Wong
- * 创建时间: 2012-06-20
- * 电子邮箱:feiwong8@126.com
- * 说明:浇水方法
- * */
- public class Water implements ICommand {
- @Override
- public void exec() {
- System.out.println( "--浇水--" ) ;
- }
- }
- package design.command;
- /**
- * 文件名称:design.command.Weed.java
- * 创建人:Fei Wong
- * 创建时间: 2012-06-20
- * 电子邮箱:feiwong8@126.com
- * 说明:除草方法
- * */
- public class Weed implements ICommand {
- @Override
- public void exec() {
- System.out.println( "--除草--" ) ;
- }
- }
- package design.command;
- /**
- * 文件名称:design.singleton.CommandInvoker.java
- * 创建人:Fei Wong
- * 创建时间: 2012-06-20
- * 电子邮箱:feiwong8@126.com
- * 说明:CommandInvoker 执行命令方法
- */
- public class CommandInvoker {
- public void invoke(ICommand cmd) {
- cmd.exec();
- }
- }
- package design.command;
- /**
- * 文件名称:design.command.ICommand.java
- * 创建人:Fei Wong
- * 创建时间: 2012-06-20
- * 电子邮箱:feiwong8@126.com
- * 说明:测试Main方法
- * */
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- CommandInvoker invoker = new CommandInvoker() ;
- invoker.invoke( new Water() ) ;
- invoker.invoke( new Weed() ) ;
- }
- }