在cocos2dx3.0由于只支持utf-8所以在vs会出现乱码
cocos2dx3.0提供了一个转换为utf-8的函数,在cocos2d\extensions里,在proj.win32有个头文件Win32InputBox.h,里面有一个方法CWin32InputBox::AnsiToUtf8,要使用该函数要导入头文件如下
#include "proj.win32/Win32InputBox.h"
但这个乱码只出现在vs里,所以源码中才会写上
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#endif /* (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) */
来选择性编译
本文介绍了Cocos2dx3.0在VS中出现乱码的问题及解决方案。由于仅支持UTF-8编码,项目在VS环境下可能会遇到字符显示异常。文中提供了转换为UTF-8的函数AmsiToUtf8,并说明了如何在代码中正确引入和使用该函数。
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