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转载 VR设备与软件的整合
[VR]VR设备与软件的整合http://www.manew.com/thread-98684-1-1.html一系列VR设备与软件的整合本节为 Virtual Reality Projects 全书中的一节,更多内容:返回:Virtual Reality Projects 目录返回:Virtual Reality Projects. C
2017-01-12 20:07:24
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转载 GameSaveLoadScript
原文链接:如何在Unity中保存并加载玩家的进度http://www.manew.com/thread-98780-1-1.html在本教程中,你会了解怎么实现简单的系统,一个创建和管理游戏的系统。我们会创建Final Fantasy般的主菜单框架,能够使玩家创建一个新的,独一无二的保存文件以及加载已经存在的。一些原则表明将允许你将他们扩展到任何需要你的游戏
2017-01-11 16:30:15
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转载 TimeBake:part1
原文链接:http://www.manew.com/thread-98803-1-1.html如何建立一个波斯王子风格的时间倒回系统 Part1在这个教程中,我们在中建一个小游戏,游戏中玩家可以倒回(它也可以修改适用于其他系统中)。第一部分我们学习这个系统的基本部分,下一部分,我们完善它,并让它有更多功能。首先,我们看一下用到的游戏的样子,然后,在创建最终的
2017-01-11 15:39:50
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转载 TimeBack:part2
原文链接:http://www.manew.com/thread-98968-1-1.html转载:如何建立一个波斯王子风格的时间倒回系统 Part2上一期,我们创建了一个简单的游戏,可以倒回时间,让它回到之前的一个点上去。现在,我们深入这个特性,让它用起来更有趣些。我们在本章做的所有操作,都是建立在上一章的基础上的。跟之前一样,你需要用到还需要一些基本的概
2017-01-11 15:36:49
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原创 U3D FistWeek Summary
1、Project Tank***Bullet Flying Script/*void Start () { transform.Rotate(Vector3.forward, 90); transform.forward = GameObject.Find("Target").transform.position - transform.
2016-12-03 14:12:22
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空空如也
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