OpenGL之常用方法整理

1、sincosf
官网资料:https://linux.die.net/man/3/sincosf
相关:
#include <math.h>
void sincos(double x, double *sin, double *cos);
void sincosf(float x, float *sin, float *cos);
void sincosl(long double x, long double *sin, long double *cos);

描述:
返回角度x的正弦sin和余弦cos值。

2、cross
cross(vec3 x,vec3 y),返回两个向量的叉乘结果(向量),x和y必须都是vec3类型的向量。

叉乘运算结果返回一个新的向量,这个新的向量与原来的2个向量垂直。

用法:

android::vec3 vAt = android::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f);
android::vec3 vRt = android::vec3(cosYaw, sinYaw, 0.0f);
android::vec3 vUp = cross(vAt, vRt);

3、dot
dot(x,y),返回两个向量的点乘积(标量),这两个向量必须是同维度的。

点乘运算返回2个向量之间的夹角。

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