c++类型转换

1. C语言的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void test1()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%p, %d\n", p, address);
}

image-20241009201831634

2. C++强制类型转换

C风格的转换虽然简单,但是

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转换风格,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

2.1 static_cast

  • 使用方式:static_cast<type>(expression)
  • 作用:用于基本的非多态类型转换,比如将 float 转换为 int,或者在类层次结构中进行向上转型(从派生类指针转换为基类指针)。
  • 特点:编译时检查,不进行运行时检查。
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;				// 相近的类型,会隐式类型转换是ok的
// int* b = static_cast<int*>(d);	// 这样,不相近的类型会报错

2.2 reinterpret_cast

  • 使用方式:reinterpret_cast<type>(expression)
  • 作用:用于将任何指针转换为任何其他指针类型,或者将指针转换为足够大的整数类型,反之亦然。
  • 特点:不进行任何检查,非常危险,可能导致未定义行为。
int d = 12;
int* b = reinterpret_cast<int*>(d);	
cout << b << endl;

image-20241009200757164

2.3 const_cast

  • 使用方式:const_cast<type>(expression),type必须是指针或者引用
  • 作用:用于移除 const 属性。
  • 特点:不改变表达式的值类型,只改变其值类别。
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
printf("%p, %p\n", &a, p);
printf("%d, %d\n", a, *p);

image-20241009201848708

在vs2022下,虽然p&a的地址一样,但是值却不一样,因为编译器优化,将a看成了常量,后面用到a的位置相当于直接替换
想要让a是3,可以加上

volatile const int a = 2;

image-20241009202118319

2.4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

  • 使用方式:dynamic_cast<type>(expression)
  • 作用:用于类层次结构中的向下转型(从基类指针转换为派生类指针),要求至少有一个类是多态的(即至少有一个虚函数)。
  • 特点:运行时检查,如果转换失败,返回空指针(对于指针类型)或抛出异常(对于引用类型)。

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

class A
{
public:
	virtual void f() {}
};
class B : public A
{};

void test4()
{
	A a;
	B b;
	// 父类对象引用子类对象。进行切片,没有进行隐式类型转换
	A& ra = b;
	// ===============================
	double d = 1.1;
	// 进行了隐式类型转换,中间产生了一个临时变量,临时变量具有常性,所以这行会报错
	// int& r2 = d;			// error
	const int& r2 = d;		// ok
}

向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用,需要进行转换

class A
{
public:
	virtual void f() {}
	int _a = 0;
};
class B : public A
{	
public:
	int _b = 0;
};

void fun(A* pa)
{
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	pb1->_a++;
	pb1->_b++;
}

void test5()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
}

如果使用强制类型转换或者static_cast的话,虽然可能不会报错,但是pa所指向的a对象已经访问并修改了不属于他的成员_b,访问了非法的内存,有可能会出错,这是不安全的


可以使用dynamic_cast,相比于强转是安全的

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
void fun(A* pa)
{
	B* pb1 = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (pb1) {
		cout << "转换成功" << endl;
		pb1->_a++;
		pb1->_b++;
	}
	else {
		cout << "转换失败" << endl;
	}
}

image-20241009210411212

3. RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
  3. decltype
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值