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1. C语言的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
void test1()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%p, %d\n", p, address);
}
2. C++强制类型转换
C风格的转换虽然简单,但是
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转换风格,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
2.1 static_cast
- 使用方式:
static_cast<type>(expression)
- 作用:用于基本的非多态类型转换,比如将
float
转换为int
,或者在类层次结构中进行向上转型(从派生类指针转换为基类指针)。 - 特点:编译时检查,不进行运行时检查。
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl; // 相近的类型,会隐式类型转换是ok的
// int* b = static_cast<int*>(d); // 这样,不相近的类型会报错
2.2 reinterpret_cast
- 使用方式:
reinterpret_cast<type>(expression)
- 作用:用于将任何指针转换为任何其他指针类型,或者将指针转换为足够大的整数类型,反之亦然。
- 特点:不进行任何检查,非常危险,可能导致未定义行为。
int d = 12;
int* b = reinterpret_cast<int*>(d);
cout << b << endl;
2.3 const_cast
- 使用方式:
const_cast<type>(expression)
,type必须是指针或者引用 - 作用:用于移除
const
属性。 - 特点:不改变表达式的值类型,只改变其值类别。
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
printf("%p, %p\n", &a, p);
printf("%d, %d\n", a, *p);
在vs2022下,虽然p
和&a
的地址一样,但是值却不一样,因为编译器优化,将a
看成了常量,后面用到a
的位置相当于直接替换
想要让a是3,可以加上
volatile const int a = 2;
2.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
- 使用方式:
dynamic_cast<type>(expression)
- 作用:用于类层次结构中的向下转型(从基类指针转换为派生类指针),要求至少有一个类是多态的(即至少有一个虚函数)。
- 特点:运行时检查,如果转换失败,返回空指针(对于指针类型)或抛出异常(对于引用类型)。
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void test4()
{
A a;
B b;
// 父类对象引用子类对象。进行切片,没有进行隐式类型转换
A& ra = b;
// ===============================
double d = 1.1;
// 进行了隐式类型转换,中间产生了一个临时变量,临时变量具有常性,所以这行会报错
// int& r2 = d; // error
const int& r2 = d; // ok
}
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用,需要进行转换
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 0;
};
void fun(A* pa)
{
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
pb1->_a++;
pb1->_b++;
}
void test5()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
}
如果使用强制类型转换或者static_cast
的话,虽然可能不会报错,但是pa
所指向的a
对象已经访问并修改了不属于他的成员_b
,访问了非法的内存,有可能会出错,这是不安全的
可以使用dynamic_cast
,相比于强转是安全的
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
void fun(A* pa)
{
B* pb1 = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb1) {
cout << "转换成功" << endl;
pb1->_a++;
pb1->_b++;
}
else {
cout << "转换失败" << endl;
}
}
3. RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符
- decltype