【WPF 实战】跳舞毯程序延伸(一)

     对于上次跳舞毯程序的业务、算法已基本实现,最近又看到有这样的游戏效果。

     应该和上次跳舞毯程序类似,尝试了做了一个梯形路线及简单的动画效果demo,基本可行。

     下一步,需要继续来深入研究下,再细化一下效果。

      

   <Canvas Margin="0,0,0,0"  Height="560" Width="300" VerticalAlignment="Bottom">
      <!-- 底图 --> 
      <Polygon Points="50,10 100,10 ,80,560 10,560"     Canvas.Left="0" 
            Fill="LightBlue"     StrokeThickness="2"   >
           <Polygon.Effect>
               <DropShadowEffect BlurRadius="12" ShadowDepth="0"  Color="#37c1ff"/>
           </Polygon.Effect>
          
       </Polygon>
       <!-- 方块 -->
       <Polygon x:Name="p01" Points="52,12 98,12 ,78,558 12,558"  Opacity="0"  Fill="#FFFFFF"   Stroke="LightBlue" StrokeThickness="1"   >
           <Polygon.RenderTransform>
               <TransformGroup>
                   <ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1"  />
                   <SkewTransform AngleX="0" AngleY="0"/>
                   <RotateTransform/>
                   <TranslateTransform />
               </TransformGroup>
           </Polygon.RenderTransform>
       </Polygon>
    </Canvas>

             

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