对于上次跳舞毯程序的业务、算法已基本实现,最近又看到有这样的游戏效果。
应该和上次跳舞毯程序类似,尝试了做了一个梯形路线及简单的动画效果demo,基本可行。
下一步,需要继续来深入研究下,再细化一下效果。
<Canvas Margin="0,0,0,0" Height="560" Width="300" VerticalAlignment="Bottom">
<!-- 底图 -->
<Polygon Points="50,10 100,10 ,80,560 10,560" Canvas.Left="0"
Fill="LightBlue" StrokeThickness="2" >
<Polygon.Effect>
<DropShadowEffect BlurRadius="12" ShadowDepth="0" Color="#37c1ff"/>
</Polygon.Effect>
</Polygon>
<!-- 方块 -->
<Polygon x:Name="p01" Points="52,12 98,12 ,78,558 12,558" Opacity="0" Fill="#FFFFFF" Stroke="LightBlue" StrokeThickness="1" >
<Polygon.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" />
<SkewTransform AngleX="0" AngleY="0"/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform />
</TransformGroup>
</Polygon.RenderTransform>
</Polygon>
</Canvas>