WindowsPhone&Windows8.1&Windows8&Unity3d 填坑日记

最近的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及如何填坑的经验。总的来说,Windows8.1 Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发者非常的少,文档也非常的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我觉得有必要用一系列的文章详细的和大家分享一下。

这一篇只是一个目录,先介绍一下我要写的一些部分:

1. Unity项目导出至各个平台注意事项。

2. API不兼容问题以及如何解决。

3. Windows8/rt/8.1这三个平台如何解决无法弹出虚拟键盘问题(不知道Unity官方目前有没有找到解决方案)。

4. Windows的所有平台的插件添加方法。比如新浪微博,支付宝,高德地图等等。非常坑爹的一点是,很多第三方都没有提供Windows8或者WindowsPhone平台的SDK,所以解决这些问题的过程也是遍地血泪。

5. WindowsPhone和Windows8.1/8/rt的跨线程调用。因为API不兼容的问题,有很多的功能需要在游戏外部的“包装”中实现。

目前就想到这些,欢迎补充提问。我会尽可能的全部解答

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