主要作用或优势:通过复制现有对象来生成新的对象实例,无需直接实例化类,可以减少对象创建的成本,可以解决需要大量创建某一对象及创建复杂对象的问题。
举例1:游戏中角色类,都有角色名,血条,攻击值,防御值,攻击行为方法,移动行为方法等等。可以先创建一个原型角对象,然后通过复制它来创建新的角色实例,再修改其属性,这样就生成了一个不同的角色,比如说小怪,它们的属性都是一样的,需要多少个小怪就复制多少个,如果是不同的小怪,修改其存在差异的属性即可。
举例2:在循环中,每次都需要创建一个对象a的实例,再给它赋值,每一次循环其中几个字段的值存在差异,其它字段都是一样的,这种情况就可以使用原型模式,在循环外部创建a的实例,给那些一样值的字段优先赋值或修改,然后在循环内部,每次都先拷贝一份,再给那些存在差异的字段赋值或修改,这样避免了大量的实例化操作。
实现方法:实现Cloneable接口,重写clone()方法,默认clone()方法是浅拷贝。
1、实体类(重写 clone() 方法实现浅拷贝)
@Data
class Order implements Cloneable {
private String orderNo;
private String customerName;
private Date orderDate;
private String orderItem;
private double price;
// 重写 clone() 方法实现浅拷贝
@Override
public Order clone() {
try {
return (Order) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
2、使用示例
// 创建一个原始订单对象
Order originalOrder = new Order("ORD001", "张三", new Date(), "商品A", 199.99);
// 在循环中创建多个订单对象
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
// 克隆原始订单对象
Order newOrder = originalOrder.clone();
newOrder.setOrderNo("ORD" + (1000 + i)); // 修改订单编号,使其唯一
newOrder.setOrderItem("商品" + i); // 修改商品名称
newOrder.setPrice(199.99 * i); // 修改商品价格
//后续的业务逻辑
......
}