解决Firefox不响应window.resize事件

Unity WebGL全屏自适应解决方案:Canvas Scaler配置与动态视口计算 屏幕自适应是跨平台应用开发中的基础技术概念,其核心原理是通过动态调整UI布局与渲染视口来适应不同分辨率的显示设备。在WebGL开发中,这一技术尤为重要,因为浏览器环境的窗口尺寸多变,从桌面大屏到移动设备小屏都需要保持一致的用户体验。Canvas Scaler作为Unity UI系统的核心组件,通过Scale With Screen Size模式配合Match Width Or Height设置,能够实现UI元素的智能缩放。同时,动态计算摄像机视口矩形,根据目标宽高比与当前屏幕比例调整渲染区域,可确保游戏画面 阅读详情

这段代码在IE、chrome都允许正常,firefox则不正常

<script>
        $(window).resize(function () {
            location.reload();
        });
</script>

解决方法:
firefox对reload()做了处理,不能能频繁刷新,所以加个延迟就好了

<script>
        $(window).resize(function () {
            setTimeout("location.reload();",200);
        });
</script>
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寸井月
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