Android中layout过程详解

【算法】基于STM32的MPU6050卡尔曼滤波算法(入门级) 1. 简介 卡尔曼滤波(Kalman filtering)是一种利用线性系统状态方程,通过系统输入输出观测数据,对系统状态进行最优估计的算法。由于观测数据中包括系统中的噪声和干扰的影响,所以最优估计也可看作是滤波过程。详情见:卡尔曼滤波简介 MPU6050的解算主要有三种姿态融合算法:四元数法 、一阶互补算法和卡尔曼滤波算法。我们常用的DMP库使用的是四元数法,本文采用卡尔曼滤波算法,使用RT-Thread国产操作系统,利用env工具进行串口、模拟IIC环境配置,使用10ms的线程进行卡尔曼滤波解算。 2. 阅读详情

相比较onMeasure ,layout过程要简单多了,正如layout的中文意思“布局”中表达的一样,layout的过程就是确定View在屏幕上显示的具体位置,在代码中就是设置其成员变量mLeft,mTop,mRight,mBottom的值,这几个值构成的矩形区域就是该View显示的位置,不过这里的具体位置都是相对与父视图的位置。

    与onMeasure过程类似,ViewGroup在onLayout函数中通过调用其children的layout函数来设置子视图相对与父视图中的位置,具体位置由函数layout的参数决定,当我们继承ViewGroup时必须重载onLayout函数(ViewGroup中onLayout是abstract修饰),然而onMeasure并不要求必须重载,因为相对与layout来说,measure过程并不是必须的,具体后面会提到。首先我们来看下View.java中函数layout和onLayout的源码:

复制代码
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;
        boolean changed = setFrame(l, t, r, b);
        if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
            if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
                ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
            }

            onLayout(changed, l, t, r, b);
            mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;

            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
                ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
                        (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
                int numListeners = listenersCopy.size();
                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                    listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
                }
            }
        }
        mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
    }
复制代码

函数layout的主体过程还是很容易理解的,首先通过调用setFrame函数来对4个成员变量(mLeft,mTop,mRight,mBottom)赋值,然后回调onLayout函数,最后回调所有注册过的listener的onLayoutChange函数。

 对于View来说,onLayout只是一个空实现,一般情况下我们也不需要重载该函数:

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    }

接着我们来看下ViewGroup.java中layout的源码:

复制代码
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout()) {
            super.layout(l, t, r, b);
        } else {
            // record the fact that we noop'd it; request layout when transition finishes
            mLayoutSuppressed = true;
        }
    }
复制代码

 super.layout(l, t, r, b)调用的即是View.java中的layout函数,相比之下ViewGroup增加了LayoutTransition的处理,LayoutTransition是用于处理ViewGroup增加和删除子视图的动画效果,也就是说如果当前ViewGroup未添加LayoutTransition动画,或者LayoutTransition动画此刻并未运行,那么调用super.layout(l, t, r, b),继而调用到ViewGroup中的onLayout,否则将mLayoutSuppressed设置为true,等待动画完成时再调用requestLayout()。

      上面super.layout(l, t, r, b)会调用到ViewGroup.java中onLayout,其源码实现如下:
 
    @Override
    protected abstract void onLayout(boolean changed,
            int l, int t, int r, int b);

和前面View.java中的onLayout实现相比,唯一的差别就是ViewGroup中多了关键字abstract的修饰,也就是说ViewGroup类只能用来被继承,无法实例化,并且其子类必须重载onLayout函数,而重载onLayout的目的就是安排其children在父视图的具体位置。重载onLayout通常做法就是起一个for循环调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,传入不同的参数l, t, r, b来确定每个子视图在父视图中的显示位置。
      那layout(l, t, r, b)中的4个参数l, t, r, b如何来确定呢?联想到之前的measure过程,measure过程的最终结果就是确定了每个视图的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight,这两个参数可以简单理解为视图期望在屏幕上显示的宽和高,而这两个参数为layout过程提供了一个很重要的依据(但不是必须的),为了说明这个过程,我们来看下LinearLayout的layout过程:

 

复制代码
void layoutVertical() {
        ……
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getVirtualChildAt(i);
            if (child == null) {
                childTop += measureNullChild(i);
            } else if (child.getVisibility() != GONE) {
                final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
                final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
                ……
                setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                        childWidth, childHeight);
                childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);

                i += getChildrenSkipCount(child, i);
            }
        }
    }
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {        
        child.layout(left, top, left + width, top + height);
    }
复制代码

 

从setChildFrame可以看到LinearLayout中的子视图的右边界等于left + width,下边界等于top+height,也就是说在LinearLayout中其子视图显示的宽和高由measure过程来决定的,因此measure过程的意义就是为layout过程提供视图显示范围的参考值。

      layout过程必须要依靠measure计算出来的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight来决定视图的显示大小吗?事实并非如此,layout过程中的4个参数l, t, r, b完全可以由视图设计者任意指定,而最终视图的布局位置和大小完全由这4个参数决定,measure过程得到的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight提供了视图大小的值,但我们完全可以不使用这两个值,可见measure过程并不是必须的。\\
      说到这里就不得不提getWidth()、getHeight()和getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()这两对函数之间的区别,getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()返回的是measure过程得到的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight的值,而getWidth()和getHeight()返回的是mRight - mLeft和mBottom - mTop的值,看View.java中的源码便一清二楚了:

 

public final int getMeasuredWidth() {
        return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;
    }
public final int getWidth() {
        return mRight - mLeft;
    }

这也解释了为什么有些情况下getWidth()和getMeasuredWidth()以及getHeight()和getMeasuredHeight()会得到不同的值。

 
      总结:整个layout过程比较容易理解,一般情况下layout过程会参考measure过程中计算得到的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight来安排子视图在父视图中显示的位置,但这不是必须的,measure过程得到的结果可能完全没有实际用处,特别是对于一些自定义的ViewGroup,其子视图的个数、位置和大小都是固定的,这时候我们可以忽略整个measure过程,只在layout函数中传入的4个参数来安排每个子视图的具体位置。
gem5 prefetcher 最近在gem5上做预取实验,添加自己的预取算法,这里采用hardware stream prefetcher , 修改了几个bug才给实验调试通过,发文记录下实验过程。 gem5上添加自己的预取算法步骤: (1)路径gem5-master/configs/common/Caches.py下,开启预取:class L1Cache(Cache): assoc = 2 tag_late 阅读详情

相关推荐

Linux下用SquareLine Studio开发LVGL界面:从安装到实战的完整避坑指南

本文提供了一份在Linux系统下使用SquareLine Studio开发LVGL图形界面的完整实战指南。内容涵盖从SDL库安装、SquareLine Studio环境配置、界面可视化设计,到工程导出、源码编译及常见错误排查的全流程。重点解析了如何将设计界面无缝集成到Linux开发流程中,并针对嵌入式设备移植提供了关键步骤,旨在帮助开发者高效避坑,快速上手LVGL界面开发。

egg99的博客 905

android控件layout函数,Android 自定义控件详解及实例代码

开发自定义控件的步骤:1、了解View的工作原理2、 编写继承自View的子类3、 为自定义View类增加属性4、 绘制控件5、 响应用户消息6 、自定义回调函数一、View结构原理Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。View定义了绘图的基本操作基本操作由三个函数完成:measure()、layout(...

weixin_42382398的博客 642

一种4位sar adc仿真验证

4位sar adc采用下图的电容阵列,电路如下图:所有电容的正端(也称为上极板)与比较器的反相端连接,比较器同相端接Vin,其工作过程进行大致分析见之前的文章《一种4位sar adc工作过程推导(三)》,下面对这个电路进行仿真验证。 两个参考电压VrefPV_{refP}VrefP​和VrefNV_{refN}VrefN​,V+=VinV_{+}=V_{in}V+​=Vin​,假设1116(VrefP−VrefN)+VrefN<Vin<1216(VrefP−VrefN)+VrefN\frac{

大学生视野 1954

Android Compose 如何获取位置和大小。

【代码】Android Compose 如何获取位置和大小。

丿灬安之若死 4509

kaggle注册以及数据集下载全流程

kaggle注册,数据集下载及常见问题

Arriteey的博客 2万+

硅光芯片边耦合器综述(一)

摘要:硅光子学在过去几十年间吸引了越来越多的关注,由于其具有诸多优点,如极低的成本、硅的高折射率带来的高集成密度,以及与现有半导体制造工艺的兼容性,被认为是未来日常应用中的一项充满前景的关键技术。在硅光子集成电路中,光互连是一个重要的问题,而在数据中心和光传输系统等应用场景中,光纤到芯片的光互连至关重要。光纤到芯片的光学耦合主要分为两大类:面外耦合(off-plane coupling)和面内耦合(in-plane coupling)。光栅耦合器属于前者,而边耦合器则属于面内耦合。本文主要关注硅光子集成电路

jhbfsoagoodgio的博客 5040

AS布局视图不显示,实际运行正常,含多种解决方法

这个问题困扰我很多天,查询了许多的网站,今早也在优快云论坛提问求解,后来却在stackoverflow找到了答案 问题如图所示:  尝试过以下方法,(这些方法对于很多同学一定是有用的) 1.clean rebuild 2.在res/style中APPtheme中加上Base【不过这个做法似乎挺有用的,很久以前这个方法帮我解决过一次问题】 3.右键项目选择open model settin...

qq_25929565的博客 4329

【OpenClaw 故障排查完全指南】

OpenClaw 故障排查指南摘要 本指南针对OpenClaw 2026.2.26版本常见问题提供解决方案,适用于Windows/Linux/macOS平台。 核心问题及修复方案: 飞书插件连接失败:删除冲突插件或重装OpenClaw Ollama认证错误:设置环境变量OLLAMA_API_KEY="ollama-local" 配置警告:可安全忽略的安全扫描提示 端口占用:查找并终止占用18789端口的进程 插件重复加载:清理重复插件目录 快速修复: 提供一键修复PowerShell脚本

weixin_37572294的博客 1万+

Android学习笔记之View的绘制流程(二)——layout、draw过程

一、layout过程 layout过程的作用是确定View的最终宽高和四个顶点的位置。其传递过程与measure类似,首先在layout方法中确定ViewGroup的位置后,再去调用onLayout方法,然后在onLayout中遍历所有子元素并调用其layout方法,从而完成layout过程的传递。不同的是,在measure过程中普通的View(不是ViewGroup)的measure过程是一直...

Ein3614的博客 412

HSM 网络安全 信息安全

HSM HSM信息安全功能 汽车电子网络安全中HSM 的应用场景 选择适合汽车电子网络安全的 HSM 符合汽车安全标准和法规要求的HSM HSM 在汽车电子网络安全中的可靠性和安全性 评估汽车电子网络的安全性 汽车 HSM(Hardware Security Module)模块开发 汽车 HSM(Hardware Security Module)模块测试

天赐好车的博客 1237

FastAPI 高级特性:同异步路由函数、依赖注入与后台任务

在现代 Web 开发中,高效的性能和简洁的代码结构是至关重要的。FastAPI 作为一个现代、快速(高性能)的 Web 框架,凭借其对异步编程的原生支持和直观的依赖注入系统,迅速成为开发者的热门选择。在本文中,将深入探讨 `FastAPI` 中的几个核心概念:同异步函数的区别、`Depends` 依赖以及后台任务。

qq_43629857的博客 203

android安卓-view.layout()过程详解,为什么view.layout()刷新控件位置

原帖: link 相比较onMeasure ,layout过程要简单多了,正如layout的中文意思“布局”中表达的一样,layout的过程就是确定View在屏幕上显示的具体位置,在代码中就是设置其成员变量mLeft,mTop,mRight,mBottom的值,这几个值构成的矩形区域就是该View显示的位置,不过这里的具体位置都是相对与父视图的位置。 与onMeasure过程类似,ViewGroup在onLayout函数中通过调用其children的layout函数来设置子视图相对与父视图中的位置,具

ruiruiddd的博客 1986

【华为OD机试真题】459、小扇和小船的数字游戏、数字游戏 | 机试真题+思路参考+代码解析(CD卷)(C++、Java、Py)

### 🎃题目描述 >小扇和小船今天又玩起来了数字游戏,小船给小扇一个正整数 n(1  现在求 m 的最小值

KJ.JK 1718

android ViewGroup layout过程详解

相比较onMeasure ,layout过程要简单多了,正如layout的中文意思“布局”中表达的一样,layout的过程就是确定View在屏幕上显示的具体位置,在代码中就是设置其成员变量mLeft,mTop,mRight,mBottom的值,这几个值构成的矩形区域就是该View显示的位置,不过这里的具体位置都是相对与父视图的位置。 与onMeasure过程类似,ViewGroup在onLayo

GG之家 3802

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

Android中layout过程详解 (结合Android 4.0.4 最新源码)

上一篇文章Android中mesure过程详解 (结合Android 4.0.4 最新源码)介绍了View树的measure过程,相对与measure过程,本文介绍的layout过程要简单多了,正如layout的中文意思“布局”中表达的一样,layout的过程就是确定View在屏幕上显示的具体位置,在代码中就是设置其成员变量mLeft,mTop,mRight,mBottom的值,这几个值构成的矩形

u011558902的专栏 516

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

上一篇: Android中滑屏实现----手把手教你如何实现触摸滑屏以及Scroller类详解
下一篇: mail
stonenotes123
博客等级 码龄15年 30粉丝 176原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值