详解Android中的屏幕方向

屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定,例如: 
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<activity
     android:name= ".SketchpadActivity"
     android:screenOrientation= "landscape" />

screenOrientations属性共有7中可选值(常量定义在 android.content.pm.ActivityInfo类中 ) : 
landscape:横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度; 
portrait:竖屏 (肖像照) , 显示时 高 度大于 宽 度 ; 
user:用户当前的首选方向; 
behind:继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向; 
sensor:由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,当 设备 被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间; 
nosensor:忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外); 
unspecified :未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择; 
以上配置值会反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,与之对应的setRequestedOrientation()方法可以通过API的方式动态改变该属性的值,如以下示例将在横屏/竖屏两个方向上进行切换: 
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/*
  * 通过API动态改变当前屏幕的显示方向
  */
public void apiChangeOrientation() {
     // 取得当前屏幕方向
     int orient = getRequestedOrientation();
     Logger.get().i( "orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient));
 
     // 若非明确的landscape或portrait时 再透过宽高比例的方法来确认实际显示方向
         // 这会保证orient最终值会是明确的横屏landscape或竖屏portrait
     if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE
             && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {
         //宽>高为横屏,反正为竖屏
         int [] size = MyUtils.getDisplaySize( this );
         orient = size[ 0 ] < size[ 1 ] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
                 : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
                 Logger.get().i( "w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient));
     }
 
     if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {
         setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
     } else {
         setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
     }
}

通过setRequestedOrientation(xxx)方法设置与在AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通过以上例程明确指定方向后,Activity将不再自动根据物理传感器进行横竖屏切换,若要恢复,再调用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。 

另外, 还可以通过Configuration对象来取得Activity当前的显示方向: 
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// 通过Configuration对象 确认当前显示方向
Configuration conf = getResources().getConfiguration();
String orientName = "undefined" ;
switch (orient) {
case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
     orientName = "landscape" ;
case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
     orientName = "portrait" ;
case Configuration.ORIENTATION_SQUARE:
     orientName = "square" ;
default :
     orientName = "undefined" ;
}
Logger.get().i( "conf.orient:" + orientName);

需要注意的是两者(ActivityInfo和Configuration)有关方向的常量定义是不一致的,ActivityInfo中有关常量是用于决策显示方向的策略,而Configuration对象中的常量则是明确的 实际 显示方向,共有4中可能:未定义(UNDEFINED) 、横屏 (LANDSCAPE) 、竖屏 (PORTRAIT) 、以及正方形 (SQUARE) 。 

最后来看看,如何在程序中捕获显示方向改变的事件,这得从Activity.onConfigurationChanged方法说起。 
Android系统会根据设备的配置变化(如屏幕方向的变化)来重新加载不同的资源文件(如 布局 layout资源),它会通过终止并重启Activity来实现 资源 的 重新加载。如果我们向其申明要自己处理(某些) 配置变化,则必须自己负责相关资源的重新加载——也就是说目标Activity不会在 (某些) 配置变化时,再经历 终止并重启的过程了。 
我们关注显示方向的变化,需要在Activity申明时指定configChanges属性等于orientation,示例如下: 
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<activity
     android:name= ".MyActivity"
     android:configChanges= "orientation"
     android:label= "@string/app_name" />

事实上configChanges属性还有:fontScale(用户首先字体大小改变)、locale(用户的语言环境设定改变)、keyboard(键盘类型改变)等多种可选值 。 

然后再覆写 Activity. onConfigurationChanged 方法, 例如: 
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// 设备配置发生变化时回调
public void onConfigurationChanged(Configuration conf) {
     //super.onConfigurationChanged(conf);
     //TODO:YOU Process...
}

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