一、代理设计模式简介
代理设计模式(Proxy Pattern)
- 为其他对象提供⼀种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。
- 客户端并不直接调⽤实际的对象,⽽是通过调⽤代理, 来间接的调⽤实际的对象
应用场景
- 各⼤数码专营店,代理⼚商进⾏销售对应的产品,代理商持有真正的授权代理书
- 客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象 存在困难,通过⼀个代理对象来完成间接的访问
- 想在访问⼀个类时做⼀些控制,或者增强功能
角色
- Subject: 抽象接⼝,真实对象和代理对象都要实现的⼀个 抽象接⼝,好⽐销售数码产品
- Proxy: 包含了对真实对象的引⽤,从⽽可以随意的操作 真实对象的⽅法,好⽐代理加盟店
- RealProject :真实对象,好⽐⼚商销售数码产品
有静态代理和动态代理两种
- 动态代理也有多种⽅式,cglib、jdk
二、优缺点
优点:
- 可以在访问⼀个类时做⼀些控制,或增加功能
- 操作代理类⽆须修改原本的源代码,符合开闭原则,系 统具有较好的灵活性和可扩展性
缺点:
- 增加系统复杂性和调⽤链路
三、代码实现
/**
* 抽取公共的方法
*/
public interface DigitalSell {
void sell();
}
/**
* 真实的对象
**/
public class DigitalSellReal implements DigitalSell{
@Override
public void sell() {
System.out.println("销售华为手机");
}
}
/**
*代理对象,增加了功能
**/
public class DigitalSellProxy implements DigitalSell {
private DigitalSell realObj = new DigitalSellReal();
@Override
public void sell() {
makeAddress();
realObj.sell();
makeAD();
}
/**
* 代理增强方法
*/
private void makeAddress(){
System.out.println("一个人流量很高的地址");
}
/**
* 代理增强方法
*/
private void makeAD(){
System.out.println("投放广告");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//真实对象的行为
DigitalSell realObj = new DigitalSellReal();
realObj.sell();
//代理对象的行为
DigitalSell proxy = new DigitalSellProxy();
proxy.sell();
}
}
注释:个人学习观点以作笔记,如有瑕疵望谅解