代理设计模式(结构型设计模式)

本文介绍了代理设计模式,包括其定义、应用场景、角色和优缺点。通过实例展示了如何使用代理模式在访问控制和功能增强中发挥作用,适用于数码产品代理和间接访问控制场景。

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一、代理设计模式简介

代理设计模式(Proxy Pattern)

  • 为其他对象提供⼀种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。
  • 客户端并不直接调⽤实际的对象,⽽是通过调⽤代理, 来间接的调⽤实际的对象

 应用场景

  • 各⼤数码专营店,代理⼚商进⾏销售对应的产品,代理商持有真正的授权代理书
  • 客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象 存在困难,通过⼀个代理对象来完成间接的访问
  • 想在访问⼀个类时做⼀些控制,或者增强功能

角色

  • Subject: 抽象接⼝,真实对象和代理对象都要实现的⼀个 抽象接⼝,好⽐销售数码产品
  • Proxy: 包含了对真实对象的引⽤,从⽽可以随意的操作 真实对象的⽅法,好⽐代理加盟店
  • RealProject :真实对象,好⽐⼚商销售数码产品

有静态代理和动态代理两种

  • 动态代理也有多种⽅式,cglib、jdk 

二、优缺点

优点:

  • 可以在访问⼀个类时做⼀些控制,或增加功能
  • 操作代理类⽆须修改原本的源代码,符合开闭原则,系 统具有较好的灵活性和可扩展性

缺点:

  • 增加系统复杂性和调⽤链路 

三、代码实现 

/**
 * 抽取公共的方法
 */
public interface DigitalSell {
    void sell();
}
/**
 * 真实的对象
 **/
public class DigitalSellReal implements DigitalSell{
    @Override
    public void sell() {
        System.out.println("销售华为手机");
    }
}
/**
 *代理对象,增加了功能
 **/
public class DigitalSellProxy implements DigitalSell {
    private DigitalSell realObj = new DigitalSellReal();
    @Override
    public void sell() {
        makeAddress();
        realObj.sell();
        makeAD();
    }

    /**
     * 代理增强方法
     */
    private void makeAddress(){
        System.out.println("一个人流量很高的地址");
    }
    /**
     * 代理增强方法
     */
    private void makeAD(){
        System.out.println("投放广告");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //真实对象的行为
        DigitalSell realObj = new DigitalSellReal();
        realObj.sell();
        //代理对象的行为
        DigitalSell proxy = new DigitalSellProxy();
        proxy.sell();
    }
}

注释:个人学习观点以作笔记,如有瑕疵望谅解

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