属性

属性是用来代替声明存取方法的便捷方式。属性不会在你的类声明中创建一个新的实例变量。他们仅仅是定义方法访问已有的实例变量的速记方式而已。暴露实例变量的类,可以使用属性记号代替getter和setter语法。类还可以使用属性暴露一些“虚拟”的实例变量,他们是部分数据动态计算的结果,而不是确实保存在实例变量内的。

因此,属性说到底是暴露实例变量的一种机制,而不是类的实际成员。实例变量只能在类内部使用,而属性可以通过点语法来调用!

实际上可以说,属性节约了你必须要写的大量多余的代码。因为大多数存取方法都是用类似的方式实现的,属性避免了为类暴露的每个实例变量提供不同的getter和setter的需求。取而代之的是,你用属性声明指定你希望的行为,然后在编译期间合成基于声明的实际的getter和setter方法。

属性声明应该放在类接口的方法声明那里。基本的定义使用@property编译选项,紧跟着类型信息和属性的名字。你还可以用定制选项对属性进行配置,这决定了存取方法的行为。下面的例子展示了一些简单的属性声明:

@property BOOL flag;
@property (copy) NSString* nameObject; // Copy the object during assignment.
@property (readonly) UIView* rootView; // Create only a getter method.
每个可读的属性由一个与属性同名的方法支持。每个可写属性由一个叫做“set属性名”的额外方法来支持,属性名的第一个字母要大写。(这些方法是属性的实际实现方式,也是你可以声明一个没有任何实例变量支持的属性声明的原因。)

属性与实例变量的名称不需要完全一致!,如果不一致的话,在使用@synthesize时要显式指定:

@property  m=_m;

注意:如果不显式指定实例变量,而类中又不存在同名的实例变量,则编译器会自动添加一个同名的实例变量

如果你不想要与属性同名的成员变量,这里可以自定义,方法是:
@property gender=_gender;

常用属性修饰参数

assign:指定setter方法用简单的赋值,这是默认操作。你可以对标量类型(如int)使用这个属性。你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能retain、copy。

retain:指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。

copy:指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。

readonly:将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)。

readwrite:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)。

dynamic:告诉编译器,使用开发者的自定义方法






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