入门createjs———easelJS教程(1)绘制一个圆形

本文档介绍了如何使用createJS的EaselJS库在canvas上初始化、创建图形,特别是绘制圆形的方法。首先讲解了canvas元素的初始化,强调了宽度和高度设置的重要性。接着,展示了创建舞台和形状的步骤,通过代码实例说明了如何创建并定位圆形。最后,提到了更新舞台以显示图形的关键步骤。完整示例和官方文档链接供读者深入学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文档的初始化


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.7.0.min.js"></script><pre name="code" class="html">    //引入easeljs
    <script>
        function init() {
            // 下面我们将插入操作画布的JS代码
        }
    </script>
</head>
<body onLoad="init();">
    <canvas id="demoCanvas" width="500" height="300">
      
    </canvas>
</body>
</html>
 

canvas标记在第12行有一个id,这样我们很容易可以引用,以及定义的宽度和高度。重要的是要理解,这里的宽度和高度属性设置画布的像素尺寸。

如果你动态改变CSS的宽度和高度,将规模画布和图形可能会模糊或粗糙。

创建图形

创建图形的首先我门得 创建一个舞台,所有的图形都在 上面绘制。(和FLASH的舞台差不多)

var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");

这一行在ID为demoCanvas画布上初始化了一个舞台


创建一个形状

下面的代码我们创建了一个图形,并在demoCanvas上给了他定位

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值