Javascript+Canvas实现吸尘器模型

本文介绍如何利用canvas标签实现一个简单的吸尘器游戏。通过代码演示了游戏的基本逻辑,包括吸尘器跟随鼠标移动、垃圾随机分布、碰撞检测及垃圾吸入等关键功能。游戏采用逐帧操作实现简单的MVC模型,通过定义对象和函数来处理游戏元素的生成、运动和交互。代码示例展示了如何使用HTML和JavaScript构建此互动游戏。

自从复旦学生网的前辈给我看了canvas标签用来做游戏的功能之后便一发不可收拾,做出了几个有意思的东西,这个吸尘器就是一个很简单的模型。


首先这个模型有两类物体:吸尘器(红色小球)、垃圾(黑色小球)。其中垃圾随机分布在画布中,吸尘器跟随鼠标移动。当吸尘器靠近垃圾的时候,垃圾会移动位置,逐渐靠近吸尘器,直到被吸入,从画布上删除。


首先定义基本属性如下:

<span style="font-size:18px;">var width = 1200;//画布宽
var height = 600;//画布高
var total = 1000;//小球总数</span><pre name="code" class="html"><span style="font-size:18px;">var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
</span>



整个模型是逐帧操作的最简单的MVC模型,每个小球无论红黑都是一个对象,其中黑球对象储存在数组中(是否有更佳的数据结构尚未研究),

<span style="font-size:18px;">var mainball={};
var allBalls = new Array();
</span>

对象里储存该小球的XY坐标,注意初始状态小球是随机分布在画布中的。

<span style="font-size:18px;">function Ball()//小球构造器函数
{
	this.x = width*Math.random();
	this.y = height*Math.random();
}
</span>


生成所有黑球的函数函数如下:

<span style="font-size:18px;">function create()//产生小球
{
	var cre ;
	for(cre=0;cre<total;cre++)
	{
		if(allBalls.length < total)
		{
			var ball = new Ball();
			allBalls.push(ball);
		}
	}
}
</span>


对于红球的操作,即当鼠标移动的时候,获取鼠标在canvas上的坐标,在下一帧把红球坐标修改为鼠标坐标,即可实现红球跟随鼠标。

<span style="font-size:18px;">function movemainball(evt)
{
	if(!evt)
	{
		evt = window.event;
	}
	var xx=evt.clientX;
	var yy=evt.clientY;
	mainball.x = xx;
	mainball.y = yy;
}
</span>


对于每一帧的动作,定义动作函数如下:

function act()
{
	var leng =allBalls.length
	for(var i=0;i<allBalls.length;i++)
	{
<span style="white-space:pre">		</span>//遍历每个黑球
		var xx = allBalls[i].x-mainball.x;
		var yy = allBalls[i].y-mainball.y;
		var dis = Math.sqrt(xx*xx+yy*yy);//dis即黑球与红球的距离
		if(dis<400)//当黑球距离与红球小于400px时,开始移动(这个距离可随意修改)
		{
			var speed = 500/dis;//黑球距离红球越近,移动速度越快
			allBalls[i].x = allBalls[i].x-speed*xx/dis;
			allBalls[i].y = allBalls[i].y-speed*yy/dis;	
		}
		if(dis<20)//距离小于20px时被“吸入”
		{
			allBalls.splice(i,1);//数组中删除该黑球元素	
		}
	}	
}


定义绘制函数draw()

function draw()
{
	ctx.clearRect(0,0,width,height);//清除前一帧的内容,重绘画布
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>//绘制红球
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(mainball.x, mainball.y, 5, 0, Math.PI*2, true); 
	ctx.fillStyle = "#FF0000"; 
	ctx.fill();
	
<span style="white-space:pre">	</span>//遍历数组,绘制黑球
	for(i=0;i<=allBalls.length;i++)
	{ 
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(allBalls[i].x, allBalls[i].y, 5, 0, Math.PI*2, true); 
	ctx.fillStyle = "#000000"; 
	ctx.fill();
	}
}


最后在画布上产生小球,并且用setInterval设置帧数:
create();
setInterval("act()",20)//这里的帧数视性能、对流畅度的要求所定
setInterval("draw()",20)



整体HTML源码如下:


<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="1200" height="600">your browser does not support the canvas tag </canvas>

<script type="text/javascript">
document.onmousemove = movemainball;

var width = 1200;
var height = 600;
var total = 1000;

var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
var allBalls = new Array();

var mainball={};



function movemainball(evt)
{
	if(!evt)
	{
		evt = window.event;
	}
	var xx=evt.clientX;
	var yy=evt.clientY;
	mainball.x = xx;
	mainball.y = yy;
}

function Ball()//小球构造器函数
{
	this.x = width*Math.random();
	this.y = height*Math.random();
}

function create()//产生小球
{
	var cre ;
	for(cre=0;cre<total;cre++)
	{
		if(allBalls.length < total)
		{
			var ball = new Ball();
			allBalls.push(ball);
		}
	}
}


function draw()
{
	ctx.clearRect(0,0,width,height);
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(mainball.x, mainball.y, 5, 0, Math.PI*2, true); 
	ctx.fillStyle = "#FF0000"; 
	ctx.fill();
	
	for(i=0;i<=allBalls.length;i++)
	{ 
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(allBalls[i].x, allBalls[i].y, 5, 0, Math.PI*2, true); 
	ctx.fillStyle = "#000000"; 
	ctx.fill();
	}
}

function act()
{
	var leng =allBalls.length
	for(var i=0;i<allBalls.length;i++)
	{

		var xx = allBalls[i].x-mainball.x;
		var yy = allBalls[i].y-mainball.y;
		var dis = Math.sqrt(xx*xx+yy*yy);
		if(dis<400)
		{
			var speed = 500/dis;
			allBalls[i].x = allBalls[i].x-speed*xx/dis;
			allBalls[i].y = allBalls[i].y-speed*yy/dis;	
		}
		if(dis<20)
		{
			allBalls.splice(i,1);	
		}


	}	
}

function stark()
{
	act();
	draw();
}

create();
//setInterval("create()",500)
setInterval("act()",20)
setInterval("draw()",20)
</script>
</body>
</html>



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