自从复旦学生网的前辈给我看了canvas标签用来做游戏的功能之后便一发不可收拾,做出了几个有意思的东西,这个吸尘器就是一个很简单的模型。
首先这个模型有两类物体:吸尘器(红色小球)、垃圾(黑色小球)。其中垃圾随机分布在画布中,吸尘器跟随鼠标移动。当吸尘器靠近垃圾的时候,垃圾会移动位置,逐渐靠近吸尘器,直到被吸入,从画布上删除。
首先定义基本属性如下:
<span style="font-size:18px;">var width = 1200;//画布宽
var height = 600;//画布高
var total = 1000;//小球总数</span>
整个模型是逐帧操作的最简单的MVC模型,每个小球无论红黑都是一个对象,其中黑球对象储存在数组中(是否有更佳的数据结构尚未研究),
var mainball={};
var allBalls = new Array();
对象里储存该小球的XY坐标,注意初始状态小球是随机分布在画布中的。
function Ball()//小球构造器函数
{
this.x = width*Math.random();
this.y = height*Math.random();
}
function create()//产生小球
{
var cre ;
for(cre=0;cre<total;cre++)
{
if(allBalls.length < total)
{
var ball = new Ball();
allBalls.push(ball);
}
}
}
当鼠标移动的时候,获取鼠标在canvas上的坐标,在下一帧把红球坐标修改为鼠标坐标,即可实现红球跟随鼠标。
function movemainball(evt)
{
if(!evt)
{
evt = window.event;
}
var xx=evt.clientX;
var yy=evt.clientY;
mainball.x = xx;
mainball.y = yy;
}
同理,对于“吸入”效果,