unity音效
unity支持的音频格式有WAV、AIFF、Ogg Vorbis、Mp3等,Mac/PC平台音频会被压缩成Ogg Vorbis格式,这种格式的音质不会降低;移动端会被压缩成MP3格式,音质会有所降低。
· 在场景中添加音乐,音乐会自带Audio Source组件,调整参数达到音效衰减效果
· Priority:优先权,可以设置多个声音的优先权,0代表最优先,256最不优先,默认是128
· Spatial Blend:空间混合
调整参数为1(即3D)
· Volume Rolloff:衰减模式
有三种可供使用:①Logarithmic Rolloff(对数衰减)②Linear Rolloff(线性衰减)③Volume Rolloff(自定义衰减,在曲线上右击可以添加key进行自定义设置)
Min Distance:最小距离,在这个距离里面声音会保持恒定,超出距离声音才会开始衰减,这个参数的设置也会影响声音的大小
Max Distance:最大距离,超出最大距离声音就会消失
本文介绍了Unity中音效处理的方法,包括支持的音频格式、如何添加音乐及AudioSource组件的使用。详细解释了Priority、SpatialBlend和VolumeRolloff等参数的作用,并提供了最小距离和最大距离设置对音效的影响。

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