8.ADT和OOP中的“等价性”

ADT和OOP中的“等价性”

1 等价性equals()和==

  1. 基本数据类型
    • 比较是否相等,用==
  2. 对象数据类型
    • 比较是否相等,用equals()
    • 比较地址是否相等,用==

2 equals()的自反、传递、对称

  • 在自定义ADT时,需要重写Objectequals()
  • 重写时一定要满足自反、对称、传递原则。
  • 如果涉及hashmap或者hashset存储key信息,则必须重写equalshashCode方法。
    在这里插入图片描述

3 hashCode()

  • 等价的对象必须有相同的hashCode
  • 程序会首先使用hashcode来判定两个对象,如果两个hashcode相等,才会调用equals进行判断;如果hashcode不等,则不管equals是否相等,直接返回不相等。
    在这里插入图片描述

4 不可变对象的引用等价性、对象等价性

  • 引用等价性:地址相同,用==
  • 对象等价性:值相等,必须重写equals()和hashCode()

5 可变对象的观察等价性、行为等价性

  • 观察等价性:在不改变状态的前提下,两个可变对象是否看起来一致

  • 行为等价性:调用对象的任何方法都展示出一致的结果

  • 对可变类型,实现行为等价性即可

    • 即只有指向同样内存空间的object,才算相等的
    • 对于可变数据类型来说,不需要重写equals和hashcode方法,直接继承即可
    • 如果要判断两个可变对象看起来是否一致,最好重新定义一个方法。
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