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原创 Unity基于NGUI的简单并可直接使用的虚拟摇杆实现
可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。一:代码本事存在缺陷或者BUG,或者想得太简单,比如没有考虑手指相对按钮的偏移,造成实际并不实用,只能用来学习。二...
2019-08-03 16:20:11
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原创 C语言的四种排序代码
快速排序:#include"stdio.h"void quick_sort(int s[], int l, int r){ int k,a,b,m=s[l]; a=l,b=r; while(l<r) { if(s[r]<=m) { s[l]=s[r]; s[r]=s[++l]; s[l]=m; } else r--; quick
2013-11-09 18:55:30
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原创 Unity编辑器EditorUtility.SetDirty保存预制体不可访问的问题
最近项目需求,扩展一些编辑器工具,数据保存在一个自定义的类中。在自定义类中的可序列化数据,是无法自动保存的。因此在此自定义Editor类里重写方法OnInspectorGUI的末尾,加上了这样一句话。 if (GUI.changed) { EditorUtility.SetDirty(target); }这样就实现了保存,绝大多数网上的文章,都到此为止,或者多一个AssetDatabase.SaveAssets();基本
2021-09-23 17:35:43
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原创 oracle删除主键约束的问题m
oracle“删除”主键约束的方法有两个1:alter table 表名 drop primary key;这个是把主键从表中去除,而不是真正的删除主键例子:创建表:create table test_table_students (student_id number not null,student_name varchar(20) not null,student_te
2013-11-09 18:30:58
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用telnet对游戏服务器发送指令出现问题
2017-02-19
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