unity 支持半透物体的流光效果(vf版本)

最近特效制作说要加个特效流光,就写了一下

使用方法和之前部分模型流光效果一直

https://blog.youkuaiyun.com/SnoopyNa2Co3/article/details/86690580

这个是手动流光,方便特效k动画

如果要自动流光则改改uv赋值

			//流光图y轴偏移
			uv.y += _Time.y * _SpeedY;
			//流光图x轴偏移
			uv.x += _Time.y * _SpeedX;

下面是shader

Shader "Effect/Ext/MoveLight"
{
	Properties
	{
		_MainTex("Particle Texture", 2D) = "black" {}
		//流光图
		_LightTex("Light Texture",2D) = "white"{}
		//流光颜色
		_MoveLightColor("MoveLightColor", Color) = (1,1,1,1)
		//流光uv x轴速度
		_SpeedX("SpeedX", Range(-1,1)) = 0.0
		//流光uv y轴速度
		_SpeedY("SpeedY", Range(-1,1)) = 0.0
		//流光宽度
		_LightWidth("LightWidth",Range(1,20)) = 1
	}
	Category
	{
		Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Effect" "PreviewType" = "Plane" }

		SubShader
		{
		Pass
		{
			Blend SrcAlpha One
			Cull Off Lighting O
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