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一、结构体
1.结构体介绍
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2.结构体的声明
例如描述一个学生,学生的名字、年龄、学号
struct Stu //结构体类型
{
char name[30];//名字
int age;//年龄
int id[20];//学号
}s;//结构体类型创建的变量 s ,分号不能丢
3.特殊的声明
结构体在进行声明时,可以进行不完全声明,这叫匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
匿名结构体类型进行声明时省略了结构体标签,看着以上两个声明相似,但是类型不相同!
p = &x;//err,类型不相同
4.结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?我们来看以下代码
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
该代码可行吗?如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
该代码不可行,在一个结构体中一直调用结构体,无穷无尽。
正确的自引用方式
struct Node
{
int data;//数据
struct Node* next;//指针
};
我们再来看一段代码
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
该代码可行吗?
不可行,Node 在之前没出现过,要写成 struct Node* next;
正确代码:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
5.结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
声明的同时也可以进行初始化
struct Point p3 = {1,2};
也可以嵌套进行初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
6.结构体内存对齐(重点)
结构体的大小如何进行计算?我们先来了解一下结构体内存对齐
结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS中默认的值为 8 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体(里面的结构体)对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
我们来看两个例子
//例一
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

根据对齐规则,变量 d 的大小为 8 ,默认对齐数为 8 ,所以对齐数为 8 ,因为变量 d 是第一个元素,所以从偏移量 0 开始放;变量 c 的大小为 1 ,默认对齐数为 8 ,所以对齐数为 1,从 1 的倍数开始放,也就是放在偏移量为 9 的位置 ;变量 i 的大小是 4 ,默认对齐数为 8 ,所以对齐数为 4,需要放在 4 的倍数偏移量上,所以从 12 开始放,到 15 结束。又因为偏移量是 0 ~ 15 ,所以大小为 16 个字节
究竟算得对不对呢?我们来看一下结果

//例二
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s4));

根据对齐规则, c1 大小为 1 ,默认对齐数为 8 ,所以对齐数为 1 ,又因为是第一个元素,所以放在偏移量为 0 的位置;s3 根据我们上一个例子,最大对齐数为 8 ,所以对齐数为 8 ,放在偏移量为 8 的倍数上,所以从 8 开始放,大小为 16 所以放 16 个字节的空间;d 的大小为 8 ,默认对齐数为 8 ,所以对齐数为 8 ,从偏移量为 8 的倍数的位置开始放,也就是从 24 开始放,大小为 8 所以放 8 个字节。又因为总大小为所有最大对齐数的倍数,所有最大对齐数为 8 ,大小为 32 字节
究竟算得对不对呢?我们来看一下结果

为什么要内存对齐?
-
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常 -
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,需要让占用空间小的成员尽量集中在一起。
7.修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}

总结:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数
8.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
在进行结构体传参时,传地址的方式更好些。函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
二、位段
1.位段介绍
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
冒号后的数字代表的是 bit 。意思是只给 _a 分配 2 个 bit ,以此类推
2.位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
3.位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。 - 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
三、枚举
枚举就是一 一列举,把可能出现的值全部列举出来
1.枚举类型定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed, //枚举常量
Thur, //不是分号,是逗号!
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Day 叫做枚举类型
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
2.枚举的优点
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //err
四、联合(共用体)
1.联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
2.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
#include <stdio.h>
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
//下面输出结果相同吗?
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
return 0;
}

我们可以发现,输出结果是一样的,这是因为联合体中变量大小的最大值为 4 字节,所以内存开辟 4 字节,而联合体中的元素只能用一个,也就是用 i 就不能用 c ;用 c 就不能用 i ,故名思义联合体。
#include <stdio.h>
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}

我们也可以利用联合体来判断大小端
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
union Un
{
char ch;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.ch;
}
int main()
{
check_sys();
if (check_sys())
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}

3.联合体大小的计算
计算规则:
(1)联合的大小至少是最大成员的大小。
(2)当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
//下面结果输出什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}

在 union Un1 中,数组 c 的大小为 5 ,类型大小为 1 ,所以对齐数为 1 ;i 的大小为 4 ,对齐数为 4 ,所以该联合体的最大对齐数为 4 ,已经占了 5 个字节,要对齐到 4 的整数倍,所以再浪费 3 个字节对齐到 8 个字节,该联合体的大小就为 8 字节
在 union Un2 中,数组 c 的大小为 14 ,类型大小为 2,所以对齐数为 2;i 的大小为 4 ,对齐数为 4,该联合体的最大对齐数为 4 ,已经占了 14 个字节,要对齐到 4 的倍数,所以再浪费 2 个字节对齐到 16 字节,该联合体大小就为 16 字节
注:本次学习就暂时结束啦,文章中有错误、不足之处欢迎大佬指正,让我们共同学习,共同进步,欲戴王冠,必承其重,加油!
本文详细介绍了C语言中的结构体、位段、枚举和联合的概念、声明、内存对齐规则以及使用注意事项。结构体用于组合不同类型的数据,位段节省空间但存在跨平台问题,枚举提供可读性良好的常量,联合则允许多种类型数据共享同一内存空间。文中还探讨了内存对齐的重要性以及如何通过pragma pack调整对齐方式。
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