wxPython和pycairo练习记录4
继续写碰撞检测。
4.1 判断碰撞的条件
碰撞,即两个坦克车身产生重合。

因为这里的坦克是四方向的,所以可碰撞的区域概括为编号4和5,不可碰撞区域概括为6和7。已知的是坦克左上角定位点,及坦克的宽高。假设玩家坦克坐标为(x, y),宽高为(w, h),其他敌方坦克以编号作下标。
先以正相邻的4号区域来看,4和坦克碰撞,得到条件:
abs(x4 - x) < w4
那么 x 坐标相同且 y 坐标不同的的4567都满足这个条件,所以同时还需要判断 y 坐标:
abs(y4 - y) < h4
再代入编号1234567,发现符合预期。
当然,wxPython 自带的矩形类 wx.Rect 的方法 Intersects 也可以实现同样的效果。
4.2 碰撞后的转向问题
碰撞后谁转向?谁撞了谁?已知两个坦克的前进方向和坐标,可以通过坐标差判断相对位置。
同方向相撞>>,位置在后的转向。
相对方向相撞><,都转向。
不同轴方向相撞>^或^>,撞向侧面的那个转向。
4.3 代码
还是有问题:1.相对方向碰撞时用SetDirection不转向,但是用ChangeDirection可以,这两个方法都是修改_direction,也不知道错在哪;2.转向时依然有重合的地方。
def CheckCollisions(self):
# checked = [] # 存储已检测过的坦克对象
for tank1 in self.enemies:
for tank2 in self.enemies:
# 忽略自身和已检测过的坦克
if tank1 is tank2:
# if tank1 is tank2 or tank2 in checked:
continue
rect1 = tank1.GetRect()
rect2 = tank2.GetRect()
x1, y1, w1, w2 = rect1
x2, y2, w2, h2 = rect2
direction1 = tank1.GetDirection()
direction2 = tank2.GetDirection()
if rect1.Intersects(rect2):
# 同方向相撞>>,位置在后的转向。
# 不同轴方向相撞>^或^>,撞向侧面的那个转向。
# print(wx.WXK_UP, wx.WXK_DOWN, wx.WXK_LEFT, wx.WXK_RIGHT)
# 315 317 314 316
if abs(direction1 - direction2) != 2:
# if direction1 == direction2 or abs(direction1 - direction2) == 1 or abs(direction1 - direction2) == 3:
if direction1 == wx.WXK_UP and y1 >= y2:
tank1.SetDirection(wx.WXK_DOWN)
elif direction1 == wx.WXK_DOWN and y1 <= y2:
tank1.SetDirection(wx.WXK_UP)
elif direction1 == wx.WXK_LEFT and x1 >= x2:
tank1.SetDirection(wx.WXK_RIGHT)
elif direction1 == wx.WXK_RIGHT and x1 <= x2:
tank1.SetDirection(wx.WXK_LEFT)
else:
direction2 = (direction2 <= 315) and (direction2 + 2) or (direction2 - 2)
tank2.SetDirection(direction2)
# 相对方向相撞><,都转向。
else:
# elif abs(direction1 - direction2) == 2:
# TODO: 哪里错了?
# tank1.SetDirection(direction2)
# tank2.SetDirection(direction1)
tank1.ChangeDirection(direction1)
tank2.ChangeDirection(direction2)
# checked.append(tank1)
4.4 效果

# -*- coding: utf-8 -*-
# example2.py
import random
import wx
import wx.lib.wxcairo
import cairo
import board
from display import MovieClip
class cv(board.cv):
"""
常量,用类属性避免使用全局变量
"""
# 面板尺寸
BOARD_WIDTH = 600
BOARD_HEIGHT = 400
class Tank(MovieClip):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(Tank, self).__init__(*args, **kwargs)
self._speed = 10 # 移动速度

这篇博客介绍了在wxPython和pycairo中实现坦克游戏的碰撞检测和转向策略。作者通过判断坦克的相对位置和方向来决定碰撞后的转向行为,并提供了相应的代码示例。在碰撞检测中,使用了矩形类的Intersects方法。此外,还展示了玩家和敌方坦克的键盘控制以及自动行走逻辑。
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