文档置顶,得一直查,Allegro 文档:https://liballeg.org/a5docs/trunk/
习惯直接在 console 输出错误提示,Dev-C++ 新建项目的时候还是得选 Console Application,没有错误了再改 Windows Application 编译。
al_register_event_source
将事件源注册到事件队列,该函数会将指定的事件源与指定的事件队列建立联系。完整例子参考:https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/examples/ex_mouse_events.c
和 wxPython 直接调用不同,Allegro 所有用到的功能都需要手动初始化和销毁。做成固定模板也挺好,Dev-C++ 点击 File -> New -> Project Template,下次新建项目可以直接选择,删除模板可以直接在安装目录 Dev-Cpp/Templates/ 删除相关模板和包含的源文件。
本来是想练习 C 语言语法,但如果只是调用 Allegro 的 API 写游戏,基本看不出语法痕迹,选择读 Allegro 本身的源码会不会更好? https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/include/allegro5/events.h
如果要在窗口初始时显示什么,最好写到事件循环前面,因为 al_wait_for_event
会一直等待,直到有事件触发出现在事件队列,而循环后面的代码暂时不会执行。
Allegro 使用双缓冲显示图像,调用 al_flip_display
可以交换前后缓冲区。但连续调用两次 al_flip_display
,会发现窗口图像并没有任何变化,这是因为如果没有新的绘制操作,两个缓冲区不会进行交换。
Allegro 调用 al_create_builtin_font
使用内置字体,尺寸是固定的,需要不同字号还得另外加载字体。除了al_load_font
,TTF 字体用 al_load_ttf_font
加载,相应的需要头文件 allegro5/allegro_ttf.h
和初始化插件 al_init_ttf_addon
。
al_draw_text
必须选一个标志位,居左中右,显示出来的横向坐标正常,纵向坐标怎么都没法真正居中,先让它靠上显示吧。
#include <stdio.h>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_primitives.h>
#include <allegro5/allegro_font.h>
#include <allegro5/allegro_ttf.h>
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;
int main() {
// 初始化 Allegro
if (!al_init()) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize Allegro!\n");