JavaScript基础第01天笔记

javascript初体验第一天(简介、组成部分、特点、使用方法和书写位置、输入和输出方式) 阅读详情

JavaScript基础第01天

1 - 编程语言

1.1 编程

  • 编程:
    • 就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
  • 计算机程序:
    • 就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

1.2 计算机语言

  • 计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介。

  • 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言和高级语言三大类。

  • 实际上计算机最终所执行的都是 机器语言,它是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。

    [外链图片转存失败(img-5wyYXuNc-1567340461894)(images\图片1.png)]

1.3 编程语言

编程语言:
	可以通过类似于人类语言的“语言”来控制计算机,让计算机为我们做事情,这样的语言就叫做编程语言(Programming Language)。编程语言是用来控制计算机的一系列指令,它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样),必须遵守。如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
语言类型说明
汇编语言汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。
高级语言高级语言主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,常用的有C语言、C++、Java、C#、Python、PHP、JavaScript、Go语言、Objective-C、Swift等。

[外链图片转存失败(img-v7AqKvIO-1567340461895)(images\图片2.png)]

1.4 翻译器

	高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化。

[外链图片转存失败(img-Q8l2b6lw-1567340461895)(images\图片3.png)]

1.5 编程语言和标记语言区别

语言说明
编程语言编程语言有很强的逻辑和行为能力。在编程语言里, 你会看到很多 if else 、for 、while等具有逻辑性和行为能力的指令,这是主动的。
标记语言标记语言(html)不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的, 他是被动的。

总结

  1. 计算机可以帮助人类解决某些问题
  2. 程序员利用编程语言编写程序发出指令控制计算机来实现这些任务
  3. 编程语言有机器语言、汇编语言、高级语言
  4. 高级语言需要一个翻译器转换为计算机识别的机器语言
  5. 编程语言是主动的有很强的逻辑性

2 - 计算机基础

2.1 计算机组成

[外链图片转存失败(img-v7wTTbR4-1567340461896)(images\图片4.png)]

[外链图片转存失败(img-BDjzvPtF-1567340461896)(images\图片5.png)]

2.2 数据存储

  1. 计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据。
  2. 所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的。
  3. 所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。
  4. 硬盘、内存都是保存的二进制数据。

2.3 数据存储单位

大小关系:bit < byte < kb < GB < TB<.....
  • 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
  • 字节(Byte):1B = 8b
  • 千字节(KB):1KB = 1024B
  • 兆字节(MB):1MB = 1024KB
  • 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
  • 太字节(TB): 1TB = 1024GB

2.4 程序运行

[外链图片转存失败(img-dHSkXVwE-1567340461897)(images\图片6.png)]

计算机运行软件的过程:
1. 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
2. CPU执行内存中的代码
   注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

3 - 初始JavaScript

3.1 JavaScript 是什么

[外链图片转存失败(img-OY9kladF-1567340461897)(images\图片7.png)]

  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)

  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行

  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

    [外链图片转存失败(img-43SCcHHn-1567340461898)(images\图片8.png)]

3.2 JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

3.3 HTML/CSS/JS 的关系

[外链图片转存失败(img-Tg8nlOHx-1567340461898)(images\图片9.png)]

3.4 浏览器执行 JS 简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

[外链图片转存失败(img-kDzleURr-1567340461898)(images\neihe.png)]

	浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

[外链图片转存失败(img-JnehulY9-1567340461899)(images\图片10.png)]

3.5 JS 的组成

[外链图片转存失败(img-44Siutmk-1567340461899)(images\图片11.png)]

  1. ECMAScript

    ​ ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

    [外链图片转存失败(img-FuxcQqJP-1567340461900)(images\图片12.png)]

    ​ ECMAScript:规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

    更多参看MDN: MDN手册

  2. DOM——文档对象模型

    ​ 文档对象模型(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)

  3. BOM——浏览器对象模型

    ​ 浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

3.6 JS 初体验

JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
  1. 行内式
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
  • 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
  • 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
  • 特殊情况下使用
  1. 内嵌式

    <script>
        alert('Hello  World~!');
    </script>
    
    • 可以将多行JS代码写到 script 标签中
    • 内嵌 JS 是学习时常用的方式
  2. 外部JS文件

    <script src="my.js"></script>
    
    • 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
    • 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
    • 适合于JS 代码量比较大的情况

4 - JavaScript注释

  • flex子项目占的份数
  • align-self控制子项自己在侧轴的排列方式
  • order属性定义子项的排列顺序(前后顺序)

4.1 单行注释

为了提高代码的可读性,JS与CSS一样,也提供了注释功能。
JS中的注释主要有两种,分别是 单行注释 和 多行注释。

单行注释的注释方式如下:

// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来	
// 用来注释单行文字(  快捷键   ctrl  +  /   )

4.2 多行注释

多行注释的注释方式如下:

/*
  获取用户年龄和姓名
  并通过提示框显示出来
*/
/* */  用来注释多行文字( 默认快捷键  alt +  shift  + a ) 

快捷键修改为: ctrl + shift + /

vscode → 首选项按钮 → 键盘快捷方式 → 查找 原来的快捷键 → 修改为新的快捷键 → 回车确认

5 - JavaScript输入输出语句

为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:

方法说明归属
alert(msg)浏览器弹出警示框浏览器
console.log(msg)浏览器控制台打印输出信息浏览器
prompt(info)浏览器弹出输入框,用户可以输入浏览器
  • 注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。

6 - 变量的概念

6.1 什么是变量

白话:变量就是一个装东西的盒子。

通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
[外链图片转存失败(img-Uyo5NbVb-1567340461901)(images\图片13.png)]

6.2 变量在内存中的存储

	本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。  

[外链图片转存失败(img-4DkZcVEX-1567340461901)(images\图片14.png)]

7 - 变量的使用

  • 变量的声明
  • 变量的赋值

7.1 声明变量

//  声明变量  
var age; //  声明一个 名称为age 的变量     
  • var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管

  • age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间

7.2 赋值

age = 10; // 给 age  这个变量赋值为 10          
  • = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
  • 变量值是程序员保存到变量空间里的值

7.3 变量的初始化

var age  = 18;  // 声明变量同时赋值为 18
// 声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

7.4 变量语法扩展

  • 更新变量

    ​ 一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

    var age = 18;
    
    age = 81;   // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了          
    
  • 同时声明多个变量

    ​ 同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

    var age = 10,  name = 'zs', sex = 2;       
    
  • 声明变量特殊情况

    情况说明结果
    var age ; console.log (age);只声明 不赋值undefined
    console.log(age)不声明 不赋值 直接使用报错
    age = 10; console.log (age);不声明 只赋值10

7.5 变量命名规范

规则:

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
  • 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能 以数字开头。 18age 是错误的
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName[外链图片转存失败(img-Sd4P2Jpx-1567340461902)(images\图片15.png)]

推荐翻译网站: 有道 爱词霸

8 - 数据类型

8.1 数据类型简介

  • 为什么需要数据类型

    ​ 在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。
    简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的。

  • 变量的数据类型

    ​ 变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定:

    var age = 10;        // 这是一个数字型
    var areYouOk = '是的';   // 这是一个字符串     
    

    ​ 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:

var x = 6; // x 为数字
var x = “Bill”; // x 为字符串


- 数据类型的分类

	JS 把数据类型分为两类:

- 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)

- 复杂数据类型 (object)	

### 8.2 简单数据类型

简单数据类型(基本数据类型)

JavaScript 中的简单数据类型及其说明如下:

[外链图片转存失败(img-jXnOpvuC-1567340461902)(images\图片16.png)]

- 数字型 Number

​		JavaScript 数字类型既可以保存整数,也可以保存小数(浮点数)。  

```js
var age = 21;       // 整数
var Age = 21.3747;  // 小数     
  1. 数字型进制

    最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

      // 1.八进制数字序列范围:0~7
     var num1 = 07;   // 对应十进制的7
     var num2 = 019;  // 对应十进制的19
     var num3 = 08;   // 对应十进制的8
      // 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
     var num = 0xA;   
    

    现阶段我们只需要记住,在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x

  2. 数字型范围

    JavaScript中数值的最大和最小值

    • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308

    • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32

  3. 数字型三个特殊值

    • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值

    • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值

    • NaN ,Not a number,代表一个非数值

  4. isNaN

    用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false

[外链图片转存失败(img-pAk4ie9r-1567340461903)(images\图片17.png)]

  var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
  console.log(isNum);          // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
  console.log(isNaN(userName));// true ,"andy"是一个非数字
  • 字符串型 String

    ​ 字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 “” 和 单引号’’

    var strMsg = "我爱北京天安门~";  // 使用双引号表示字符串
    var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~';    // 使用单引号表示字符串
    // 常见错误
    var strMsg3 = 我爱大肘子;       // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法
    

    ​ 因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。

    1. 字符串引号嵌套

      ​ JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)

      var strMsg = '我是"高帅富"程序猿';   // 可以用''包含""
      var strMsg2 = "我是'高帅富'程序猿";  // 也可以用"" 包含''
      //  常见错误
      var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配
      
    2. 字符串转义符

      ​ 类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。

      ​ 转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:

      转义符解释说明
      \n换行符,n 是 newline 的意思
      \ \斜杠 \
      ’’ 单引号
      "”双引号
      \ttab 缩进
      \b空格 ,b 是 blank 的意思
    3. 字符串长度

      ​ 字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。

      var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
      alert(strMsg.length); // 显示 11
      
    4. 字符串拼接

      • 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串

      • 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

        //1.1 字符串 "相加"
        alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
        //1.2 数值字符串 "相加"
        alert('100' + '100'); // 100100
        //1.3 数值字符串 + 数值
        alert('11' + 12);     // 1112 
        
        • + 号总结口诀:数值相加 ,字符相连
    5. 字符串拼接加强

      console.log('pink老师' + 18);        // 只要有字符就会相连 
      var age = 18;
      console.log('pink老师age岁啦');      // 这样不行哦
      console.log('pink老师' + age);         // pink老师18
      console.log('pink老师' + age + '岁啦'); // pink老师18岁啦
      
      • 经常会将字符串和变量来拼接,变量可以很方便地修改里面的值
      • 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
      • 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间
  • 布尔型Boolean

    ​ 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。

    ​ 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

    console.log(true + 1);  // 2
    console.log(false + 1); // 1
    
  • Undefined和 Null

    ​ 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)

    var variable;
    console.log(variable);           // undefined
    console.log('你好' + variable);  // 你好undefined
    console.log(11 + variable);     // NaN
    console.log(true + variable);   //  NaN
    

    ​ 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)

    var vari = null;
    console.log('你好' + vari);  // 你好null
    console.log(11 + vari);     // 11
    console.log(true + vari);   //  1
    

8.3 获取变量数据类型

  • 获取检测变量的数据类型

    ​ typeof 可用来获取检测变量的数据类型

    var num = 18;
    console.log(typeof num) // 结果 number      
    

    ​ 不同类型的返回值

    [外链图片转存失败(img-8d5Sq8Lp-1567340461903)(images\图片18.png)]

  • 字面量

    ​ 字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。

    • 数字字面量:8, 9, 10
    • 字符串字面量:‘黑马程序员’, “大前端”
    • 布尔字面量:true,false

8.4 数据类型转换

​ 什么是数据类型转换?

​ 使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另一种数据类型,通常会实现3种方式的转换:

转换为字符串类型
转换为数字型
转换为布尔型
  • 转换为字符串

    [外链图片转存失败(img-kqsPFEvm-1567340461904)(images\图片19.png)]

    • toString() 和 String() 使用方式不一样。
    • 三种转换方式,更多第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。
  • 转换为数字型(重点)

    [外链图片转存失败(img-LADa484W-1567340461904)(images\图片20.png)]

    • 注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
    • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
  • 转换为布尔型

    [外链图片转存失败(img-k2DFYKQJ-1567340461905)(images\图片21.png)]

    • 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ‘’、0、NaN、null、undefined

    • 其余值都会被转换为 true

      console.log(Boolean('')); // false
      console.log(Boolean(0)); // false
      console.log(Boolean(NaN)); // false
      console.log(Boolean(null)); // false
      console.log(Boolean(undefined)); // false
      console.log(Boolean('小白')); // true
      console.log(Boolean(12)); // true
      

9 - 解释型语言和编译型语言

9.1 概述

计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器。

[外链图片转存失败(img-h3tigdDX-1567340461905)(images\图片22.png)]

  • 翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同
  • 编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件
  • 解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)

9.2 执行过程

[外链图片转存失败(img-AC1wtywK-1567340461906)(images\图片23.png)]

类似于请客吃饭:

	编译语言:首先把所有菜做好,才能上桌吃饭

	解释语言:好比吃火锅,边吃边涮,同时进行

10 - 关键字和保留字

10.1 标识符

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。

标识符不能是关键字或保留字。

10.2 关键字

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

10.3 保留字

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
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本文详细介绍了海康VisionMaster 4.0试用版的安装流程及常见问题解决方案。主要内容包括:1)从官网下载基础安装包、试用补丁和授权文件;2)按顺序安装主程序、补丁和授权文件;3)针对授权失败问题提供两种解决方案(更换未加密电脑或使用加密狗);4)说明试用版的功能限制(30天试用期、2个流程限制等)。文章特别指出电脑加密可能导致授权失败,并提供了安装报错时的处理建议,为初次使用者提供了完整的安装指导。

程序员,他们想的是什么?他们想的永远都是技术,他们崇尚的也永远都是技术。 7171

TIA博途选型工具Selection Tool的基本使用方法介绍

TIA博途选型工具Selection Tool的基本使用方法介绍

Robot_PLC_HMI_Automation 4212

一、JavaScript基本语法:注释、输出语句

JavaScript基本语法:注释、输出语句

斯文~ 650

一篇文章足够你学习Bluez,提供史上最全的Bluez教程,让你告别Bluez从入门到放弃

Bluez是真的难,说“入门到放弃”真的毫不夸张,Bluez的学习曲线陡峭,要求对Linux 系统/驱动概念、D-Bus 通信和蓝牙协议都有要求,加上网络上其实没有一个完整的介绍Bluez系列的文档,所以不管是蓝牙初学者还是蓝牙从业人员,都有不小的难度。

朝气蓬勃 2538

2021-05-26

JAVAscript从入门到进阶头歌答案 加油兄弟们 ——————给关注个呗---点个赞 JavaScript 学习手册二:JS 数据类型 第1关 JavaScript 数据类型介绍 function objectTest() { var a = {name:"myName",id:2}; var b = [1,true,2]; var c =...

m0_54491109的博客 1793

无刷电机里的霍尔传感器,和 AS5600 编码器到底有什么区别?

摘要: 无刷电机中的霍尔传感器主要用于换相控制,提供6种状态反馈,无法实现精确角度测量。与AS5600磁编码器(分辨率4096)相比,霍尔仅能确保电机“转得对”,而编码器则用于高精度角度反馈。在机器人等需要位置闭环的场景中,两者需协同使用:霍尔负责基础换相,编码器提供精确角度控制。简单应用中可仅用霍尔,但高精度定位必须搭配编码器。

qq_45430571的博客 242

人工蜂群优化算法(ABC)详解:原理、实现与应用

人工蜂群算法(Artificial Bee Colony, ABC)是Karaboga于2005年提出的一种群体智能优化算法,其灵感来源于蜜蜂群体在自然界中高效的采蜜行为。该算法通过模拟雇佣蜂、观察蜂和侦察蜂三种角色的分工协作来寻找最优解。在ABC算法中,每个潜在的解决方案被视为一个“食物源”,其质量由适应度函数评估。雇佣蜂负责在已知优质食物源附近进行局部开采;观察蜂根据雇佣蜂分享的信息,以一定概率选择并跟进优质食物源;侦察蜂则随机探索新区域,防止种群陷入局部最优。

qq_42212808的博客 393

【JavaScript】js基础第01天笔记

编程语言和标记语言区别、计算机组成、数据存储、数据存储单位、程序运行、初始JavaScript、 JavaScript 是什么、JavaScript的作用、 HTML/CSS/JS 的关系、浏览器执行 JS 简介、JS 的组成、DOM文档对象模型、BOM浏览器对象模型、JS 有3种书写位置、注释、输入输出语句、变量的概念、变量的使用、变量语法扩展、变量命名规范、数据类型、数字型范围、字符串型 String、字符串引号嵌套、字符串长度、字符串拼接、理解什么是交互、Undefined和 Null、获取变量数据类

一个前端开发者 1502

国科大作业考试资料-人工智能原理与算法-2024新编-第十一次作业整理

1、有一位教授想知道学生是否睡眠充足。每天,教授观察学生在课堂 上是否睡觉,并观察他们是否有红眼。教授获得如下的领域知识: (1)没有观察数据时,学生睡眠充足的先验概率为0.7。 (2)给定学生前一天睡眠充足为条件,学生在晚上睡眠充足的概率是0.8;如果前一天睡眠不充足,则是0.3。 (3)如果学生睡眠充足,则红眼的概率是0.2,否则是0.7。 (4)如果学生睡眠充足,则在课堂上睡觉的概率是0.1,否则是0.3。 将这些信息形式化为一个动态贝叶斯网络,使教授可以使用这个网络从观察序列中进行滤波和预

MatsumotoChrikk 1055

JavaScript高级程序设计(第3版)阅读笔记第01天-js简介

第2章在HTML中使用JavaScript本章内容*使用<script>元素*嵌入脚本与外部脚本*文档模式对JavaScript的影响*考虑禁用JavaScript的场景2.1<script>元素HTML4.01为<script>定义了下列6个属性  *async:可选。表示应该立即下载脚本,但不妨碍页面中的其他操作。只对外部脚本文件有效。  *charset:可选。表示通过src属性制定的代码的字

stubbor的博客 820

基于Linux的PCIe设备驱动开发入门到精通-- 11.2 锁机制与并发控制 (自旋锁、互斥锁) 11.3 性能瓶颈分析与优化建议

本文探讨Linux驱动开发中的性能优化方法论,重点聚焦并发控制与性能瓶颈分析。从锁机制选择(自旋锁、互斥锁等)到工具使用(ftrace、perf),详细介绍了定位锁竞争和CPU热点的实战步骤,包括ftrace事件跟踪和perf火焰图分析。针对常见性能瓶颈(CPU/内存/I/O/锁竞争),提出了锁粒度优化、无锁结构替换、中断处理优化等解决方案。强调性能优化需要理论结合实践,通过"假设-测量-验证"的循环持续迭代。为开发者提供了一套从问题定位到解决的完整方法论,助力开发高性能工业级驱动。

MHD0815的博客 129

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

JavaScript高级第01天笔记

JavaScript高级第01天笔记 1.面向过程与面向对象 1.1面向过程 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。 1.2面向对象 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。 1.3面向过程与面向对象对比 面向过程 面向对象 优点 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西...

weixin_46261309的博客 142

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

JavaScript基础第01天【笔记+代码】

01-编程语言 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>01-编程语言</title> <!-- 1. 编程语言 =========== 1.1 编程 -------- 编程:就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。 计算机程序:就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都

weixin_41700993的博客 612

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

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