Visual Studio 2005项目模板丢失的解决办法 1

【UE】Android PSO Caches的使用流程 通过上面步骤我们已经完成PSO的流程,但是我们不知道PSO的数据是否是如我们预期的一样,现在我们在C:\Unreal4.27\UnrealEngineEX_4.27.2-release\Engine\Source\Runtime\OpenGLDrv\Private\OpenGLShaders.cpp文件中添加Log输出。进行此操作的目的是尝试加载游戏中使用的每个内容,以便材质使用的着。的文件,在ue引擎的win64文件中,搜索找到后将其放置到C盘根目录上的PSOCaching文件夹中。 阅读详情
Visual Studio 2005项目模板丢失的解决办法
    今天发觉我的Visual Studio Team Suite(RC)中的项目模板丢失了许多,也就是说新建一个项目时,很多项目模板找不到,正好博客堂 蝈蝈俊.Net刚发布了一个解决方案:  VS2005新建项目找不到工程模版错误的解决方法。但我手边并没有一个正常的环境,因此无法用这个办法解决。然后,我在Microsoft Forum上搜了一下,其实只须在命令行中运行一下devenv /setup即可,而对于Visual Basic/C#/Web 2005 Express版本来说,相应的命令则可能是:VBExpress/VCSExpress/VWDExpress.exe /setup。
    正常的目录状况如下所示,在修复前,我只有一个Cache.bin文件。可以初步断定,ProjectTemplatesCache目录即是其对应的ProjectTemplates目录中zip压缩文件解压后形成的目录,ItemTemplatesCache目录与此类似。
C:/PROGRAM FILES/MICROSOFT VISUAL STUDIO  8 /COMMON7/IDE/PROJECTTEMPLATESCACHE
├─Cache.bin(隐藏文件)
├─CSharp
│  ├─Database
│  │  └─
1033
│  │      └─SqlServerLib.zip(这是子目录名,下有项目文件,略,下同)
│  ├─Office
│  │  └─
1033
│  │      ├─VSTOExcelTemplate.zip
│  │      ├─VSTOExcelWorkbook.zip
│  │      ├─VSTOOutlookAddin.zip
│  │      ├─VSTOWordDocument.zip
│  │      └─VSTOWordTemplate.zip
│  ├─SmartDevice
│  │  ├─PocketPC2003
│  │  │  └─
1033
│  │  │      ├─PocketPC2003-ClassLibrary.zip
│  │  │      ├─PocketPC2003-ConsoleApplication.zip
│  │  │      ├─PocketPC2003-EmptyProject.zip
│  │  │      ├─PocketPC2003-WindowsApplication.zip
│  │  │      ├─PocketPC2003-WindowsControlLibrary.zip
│  │  │      ├─PocketPCV1-ClassLibrary.zip
│  │  │      ├─PocketPCV1-ConsoleApplication.zip
│  │  │      ├─PocketPCV1-EmptyProject.zip
│  │  │      └─PocketPCV1-WindowsApplication.zip
│  │  ├─Smartphone2003
│  │  │  └─
1033
│  │  │      ├─Smartphone2003-ClassLibrary.zip
│  │  │      ├─Smartphone2003-ConsoleApplication.zip
│  │  │      ├─Smartphone2003-EmptyProject.zip
│  │  │      └─Smartphone2003-WindowsApplication.zip
│  │  └─WindowsCE
│  │      └─
1033
│  │          ├─WindowsCE-ClassLibrary.zip
│  │          ├─WindowsCE-ConsoleApplication.zip
│  │          ├─WindowsCE-EmptyProject.zip
│  │          ├─WindowsCE-WindowsApplication.zip
│  │          └─WindowsCE-WindowsControlLibrary.zip
│  ├─Starter Kits
│  │  └─
1033
│  │      ├─MovieCollection.zip
│  │      │  ├─Controls
│  │      │  ├─Documentation
│  │      │  │  └─images
│  │      │  ├─Properties
│  │      │  │  └─DataSources
│  │      │  └─Resources
│  │      └─ScreenSaver.zip
│  │          ├─Documentation
│  │          │  └─images
│  │          ├─Properties
│  │          ├─Resources
│  │          ├─RSS
│  │          └─UI
│  ├─Test
│  │  └─
1033
│  │      └─TestProject.zip
│  └─Windows
│      └─
1033
│          ├─ClassLibrary.zip
│          ├─ConsoleApplication.zip
│          ├─CRCSharp.zip
│          ├─EmptyProject.zip
│          ├─WebControlLibrary.zip
│          ├─WindowsApplication.zip
│          ├─WindowsControlLibrary.zip
│          └─WindowsService.zip
├─VisualBasic
│  ├─Database
│  │  └─
1033
│  │      └─SqlServerLib.zip
│  ├─Office
│  │  └─
1033
│  │      ├─VSTOExcelTemplate.zip
│  │      ├─VSTOExcelWorkbook.zip
│  │      ├─VSTOOutlookAddin.zip
│  │      ├─VSTOWordDocument.zip
│  │      └─VSTOWordTemplate.zip
│  ├─SmartDevice
│  │  ├─PocketPC2003
│  │  │  └─
1033
│  │  │      ├─PocketPC2003-ClassLibrary.zip
│  │  │      ├─PocketPC2003-ConsoleApplication.zip
│  │  │      ├─PocketPC2003-EmptyProject.zip
│  │  │      ├─PocketPC2003-WindowsApplication.zip
│  │  │      ├─PocketPC2003-WindowsControlLibrary.zip
│  │  │      ├─PocketPCV1-ClassLibrary.zip
│  │  │      ├─PocketPCV1-ConsoleApplication.zip
│  │  │      ├─PocketPCV1-EmptyProject.zip
│  │  │      └─PocketPCV1-WindowsApplication.zip
│  │  ├─Smartphone2003
│  │  │  └─
1033
│  │  │      ├─Smartphone2003-ClassLibrary.zip
│  │  │      ├─Smartphone2003-ConsoleApplication.zip
│  │  │      ├─Smartphone2003-EmptyProject.zip
│  │  │      └─Smartphone2003-WindowsApplication.zip
│  │  └─WindowsCE
│  │      └─
1033
│  │          ├─WindowsCE-ClassLibrary.zip
│  │          ├─WindowsCE-ConsoleApplication.zip
│  │          ├─WindowsCE-EmptyProject.zip
│  │          ├─WindowsCE-WindowsApplication.zip
│  │          └─WindowsCE-WindowsControlLibrary.zip
│  ├─Starter Kits
│  │  └─
1033
│  │      ├─MovieCollection.zip
│  │      │  ├─Controls
│  │      │  ├─Documentation
│  │      │  │  └─images
│  │      │  ├─My Project
│  │      │  │  └─DataSources
│  │      │  └─Resources
│  │      └─ScreenSaver.zip
│  │          ├─Documentation
│  │          │  └─images
│  │          ├─ ..............................
 
Library 明明“跟平台相关“,凭什么还能用 Cache Server 共享? "机器相关"这句话本身就糙了。Library/里混着两类东西:一类是本地状态(确实本机特定,不共享),一类是资源导入产物(由明确输入唯一决定,不依赖机器)。Cache Server 共享的只是后者。导入产物是"确定性"的:只由"源内容 + 设置 + 平台 + Unity 版本 + 导入逻辑 + 依赖"决定,不掺机器因素。所以谁算都一样,一人算众人用。"平台相关"不是障碍,而是输入:平台被揉进哈希,不同平台对应不同缓存条目,各取所需,毫不冲突。不进 Git 的真正理由。 阅读详情

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tqwer的专栏 1041
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