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原创 使用Erlang实现游戏服务器-06

改写socket_listen.erl,实现创建玩家网关进程。创建srv_player_conn.erl。

2025-10-09 14:21:00 180

原创 使用Erlang实现游戏服务器-05

在前面编写的过程中,我们发现我们每次编写新的模块或者修改老的模块 都需要去关闭服务器,编译代码,再打开服务器,但实际工作中,Erlang是可以实现代码的热更新的,这里我们就来编写代码实现代码的热更新。

2025-09-29 15:12:36 242

原创 使用Erlang实现游戏服务器-04

编写完后结构如下,我们先在主监控下启动了子进程mo_gateway_sup,然后在mo_gateway_sup下启动了它的两个子进程,一个socket_mgr,一个socket_listen_sup,最后再socket_mgr中动态添加了5个socket_listen进程(socket_listen_sup的子进程),这里可以实现多个进程并发的来监听端口,提高连接效率。这里我们开始监听端口8888,并动态添加socket_listen_sup的子进程。

2025-09-26 11:42:31 709

原创 使用Erlang实现游戏服务器-03

会涉及到erlang的application、supervisor相关知识,需要先自己去了解一下。再次点击start.bat启动游戏服务器。改写启动脚本,并增加一些启动参数设置。

2025-09-25 10:40:29 143

原创 使用Erlang实现游戏服务器-02

在上一篇文章的最后,我们编译了我们的erl文件,但是工作中我们不可能每次每次写完一个模块就编译一个,因此我们需要编写脚本。在script目录创建Emakefile文件。1.2、编写game_compile。把erl文件编译为beam文件。具体介绍请在网上搜索。

2025-09-24 16:14:40 524

原创 使用Erlang实现游戏服务器-01

这是我将分享使用Erlang实现一个简单的游戏服务器Erlang的版本

2025-09-24 13:28:04 518

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