13、防抖和节流

1 函数防抖和节流
函数防抖和节流是优化高频率执行js代码的一种手段,js中的一些事件如浏览器的resize、scroll,鼠标的mousemove、mouseover,input输入框的keypress等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

代码:

function debounce(fn, delay) {
    let timer; // 维护一个 timer
    return function () {
        // let _this = this; // 取debounce执行作用域的this
        let args = arguments;
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
        }
        // timer = setTimeout(function () {
        //     fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);
        // }, delay);
        timer = setTimeout(()=> {
            fn.apply(this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于this.fn(args);
        }, delay);
    };
}

测试用例:

// test
function testDebounce(e, content) {
    console.log(e, content);
}
var testDebounceFn = debounce(testDebounce, 1000); // 防抖函数
document.onmousemove = function (e) {
    testDebounceFn(e, 'debounce'); // 给防抖函数传参
}

2、节流函数

每隔一段时间,只执行一次函数。

时间戳执行,不顾头顾尾

function throttle(fnnc, wait) {
    let context,args;
    let old = 0;
    return function () {
    	context = this
        args = arguments
        let now = new Date().valueOf()
        if(now - old > wait){
        	func.apply(context,args)
        	old = now
    }
}

定时器执行
顾头不顾尾

function throttle(fnnc, wait) {
    let context,args;
    let timeout = null // 声明定时器变量
    let old = 0;
    return function () {
    	context = this
        args = arguments
        if(!timeout){
 			timeout = setTimeout(() => {
				timeout = null
				func.apply(context,args)
			},wait)
		}
    }
}

函数防抖与节流的比较
相同点:
都可以通过使用 setTimeout 实现。
目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源。
不同点:
函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout 和 setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能。
函数防抖关注一定时间连续触发的事件只在最后执行一次,而函数节流侧重于一段时间内只执行一次。

应用场景
1.4.1 函数防抖的应用场景
连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
1.4.2 函数节流的应用场景
间隔一段时间执行一次回调的场景有:
滚动加载,加载更多或滚到底部监听
谷歌搜索框,搜索联想功能
高频点击提交,表单重复提交

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